小游戏联机对战引擎之帧同步(一)

最近在用腾讯的小游戏联机对战引擎(以下简称MGOBE)改写我之前写的坦克大战,这里是源码仓库:https://gitee.com/starry_skys/tank-MGOBE-LockStep,还在不断完善中。

因为时间有限,每天都是下班业余时间去搞,也是第一次写帧同步,因此遇到了很多问题,也因此学到了很多东西。(不了解这个框架的可以看我之前的简单介绍以及我为什么要用这个框架:惊!!!个人游戏开发者的福音来了!

目前主要实现的功能,就是匹配系统和帧同步的平滑移动,自我感觉效果还可以,不过还是有很多需要优化的地方,先看下视频效果吧,匹配系统:

包括小游戏的授权,获取openid,匹配设置15秒超时,会提示是否重新匹配,或者取消匹配。

下面是帧同步移动:

移动的平滑处理,试了很多种方法。试了航位推算预测和平滑处理,不知道是算法不对,还是其他原因,总之不理想,最终用的插值算法。

今天这篇文章,主要先讲解一下,MGOBE框架的前期准备工作,把环境配置好。

1. 打开产品介绍页 https://cloud.tencent.com/product/mgobe,点击立即使用,进入控制台。

2. 点击左侧【游戏概览】菜单,然后找到添加游戏,填写游戏基本信息。

3. 点击下一步 ,进入服务开通页面,点击确定,即创建完成。

4. 创建好之后,显示基本信息。其中游戏id,游戏key和域名是我们以后需要的

好了。今天就了解一下MGOBE框架的基本概况,下一篇,就开始详细讲解匹配系统了。

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如若清风

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如果您想开发一个C++联机对战小游戏,您可以考虑以下步骤: 1. 确定游戏类型:选择一个适合联机对战的游戏类型,如射击、策略、格斗等。 2. 设计游戏规则:确定游戏的规则和目标,例如生存模式、对抗模式、团队合作等。 3. 网络通信:使用套接字编程或网络库来实现玩家之间的通信。您可以使用TCP或UDP协议进行数据传输,并设计相关的网络消息格式。 4. 服务器端开发:创建一个服务器程序来管理玩家连接、处理游戏逻辑,并将玩家之间的状态同步。服务器可以负责处理玩家行为、碰撞检测、计分等。 5. 客户端开发:创建一个客户端程序,玩家可以通过该程序连接到服务器并与其他玩家进行对战。客户端需要处理用户输入、渲染游戏界面、接收服务器消息等。 6. 游戏逻辑实现:根据游戏规则,实现游戏中的角色控制、碰撞检测、武器系统、计分等功能。 7. 可视化效果:使用图形库(如SDL、OpenGL)来绘制游戏场景、角色和特效,增强游戏的视觉效果。 8. 测试和优化:进行系统测试,修复bug并优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。 这只是一个大致的开发流程,您可以根据自己的需求进行调整和扩展。同时,也建议您参考一些相关的C++游戏开发教程和文档,以便更好地理解和实现游戏功能。祝您顺利开发出您的联机对战小游戏

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