这一周,Cocos社区发生了这些事情!速看有没你

Cocos Store 5.1大促赠礼名单公布

2022 Cocos Store劳动节感恩回馈大促赠礼活动,再破新高!

这一年来,有不少新入住Store的伙伴们,能真实感受到『技术精进,副业变现』不是一句空话,在此感谢长期在社区中创作、分享的伙伴们,必定未来可期!

除了Store卖家开发者外,我们还要感谢一直以来支持Store活动的老铁们!下面是Cocos Store 5.1大促活,参与抽奖、分享、满赠用户获奖名单!4a964e009a8f6f56bad7fc780ad3e40a.png

请名单上的伙伴们,尽快加晓衡微信(z6346289)邀请你加进入51活动Cocos周边派发群可即时获得Cocos周边快报及发货通知。

我们定制的Cocos文创周边,已经陆续到货,先睹为快吧!

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这键盘也太帅了吧,下次活动就盯它了!3fed197831d422b2d63fe757ee79394a.png

Cocos Store 卖家提现规则变化

随着 Cocos 的不断发展,从4月开始 Cocos Store 卖家提现流程上有了一点小变化,再次公布一下。

先说下,其中不变的是:

  1. Cocos Store 未对订单抽成 所有收入开发者全部获得;

  2. Cocos账户余额提取收益到支付宝时,也未扣除支付通道费;

  3. Cocos Store 支持对买家开发票,支持个人普票对公专票

变化的流程是:

  1. 从4月起,开发者从Cocos账户余额提现收入到个人支付宝账户时,需要向Cocos提供与提现金额一致的增值税发票;

  2. 通过邮件将发票发送到store@cocos.com邮箱;

  3. 工作人员在3个工作日内对提现申请进行审核。

说到开发票,有人会觉得这也太过麻烦了吧!

不用着急!这个问题,我们也是帮助大家考虑到了的!

通过微信的发票代开服务可以在10分钟内开出不含税的增值税发票,而且还是免费的,非常方便。

还未提现的伙伴们,记得来 Cocos Store 提取你的收益哦!注意每个自然月,可提现1次。

详情流程见文档:
https://store.cocos.com/document/zh/cocos-store-withdraw-help.html

Cocos Creator 3.5 发布

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昨天,Cocos官方发布了最新的Cocos Creator 3.5.0引擎版本,该版本对使用体验进行了大量优化,并带了几个重大功能。

  1. Marionette动画系统用于复杂角色动画,支持状态机和多维混合,新增层级和遮罩,让开发者能轻松做出上下半身分离的高级动作。f8d0efffbc84ed839cdaceccd94fcc5a.gif

  2. 基础几何渲染API可绕过组件层,直接在屏幕上渲染几何体,支持盒子、球体、多边形几何体等,可用于调试标记。5157c5d59d1122aac5ee868919e3764b.png

  3. 材质编辑的优化不需要在 dump 一份材质,直接在原来的材质上进行编辑修改,而且支持撤销操作。205e31b74562cb6154236003ffd8cd9a.gif

  4. 2D项目体验优化方便Creator 2.x用户迁移到3.x时具有相同的使用体验,并且还将持续优化下去。

更多Cocos Creator 3.5.0引擎版本更新内容,请参看:
Cocos Creator v3.5 今日发布,体验和稳定道路上坚实的一步

MGOBE的替代方案

cadbcc561a1308e594de04ce2059e9b8.png腾讯云上的 MGOBE——多人对战引擎宣布停止运营后,社区大佬k8w立即补位,以其开源的TSPRC项目基础上,实现单点服务,扩展出一个支持开房间、随机匹配、分布式、可扩展的多人联机游戏框架。

bfd426661c98c296821a5a870498b588.png 7488f8e2e88b2b03ac656c8f8a8091bc.png 806fc1fcbb57793630f0a195cc1cede7.png 36cbb25f4161a5124e39eb79739dade0.png

k8w的TSRPC分布式房间管理可以说是目前替代腾讯MGOBE的极佳方案!悄悄说一句,加入作者微信,还有优惠福利可以领取。

项目链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3766

体验链接:
https://tsrpc.cn/room-management/index.html


DrawCall优化神器

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这款多纹理合批 UI插件,借助Store51大促,成为一匹黑马,竟然获得上周的销量冠军! 

先看看我在 Cocos Demo UI 工程下测试效果,将DC降到不到原来的1/10,真的是被惊到了,因此被推荐到了首页!

c5b0cc183e89da3bad541ea0338287c5.png 左图是58个DC,通过插件优化,右图中只有5个DC

按作者逐夜的话说,这是一个极其粗暴的UI DrawCall优化方案,而且还给出了更为劲爆的测试效果。

b3b3cbdf4e682f3b4235170152488dca.png9968个DrawCall打到只有8个,而且帧率也从25.3上升到了59.96的满帧状态。

多纹理合批UI插件前支持Labe和Sprite组件的优化,作者透露说,近期将会支持对骨骼动画的合批,后续再对 Cocos Creator 3.x 做支持。

项目链接:
https://store.cocos.com/app/detail/3734

体验链接:
https://cdn.hanyougame.cn/YHMultiUI/index.html

论坛讨论帖:
https://forum.cocos.org/t/topic/134846/101

游戏开发,技术变现!晓衡将一如既往地助力伙伴们技术精进的同时,通过技术变现,开启人生第二曲线!

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加晓衡微信,一起搞事gogogo!

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