字如其名,就是一张球形贴图,pia叽给拍到模型表面😄
由于转换到了摄像机空间,所以无论从那个方向看,这张图始终都是面向你的(准确的说是贴在UV映射的部分面片上的)(但是由于模型法线方向的不一样,所以会有光的动态变化感觉,但其实的是假的)
Shader "TJia/Matcap_Basic" {
Properties {
_MatCapDiffuse ("MatCapDiffuse (RGB)", 2D) = "white" {}
}
Subshader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
Tags { "LightMode" = "Always" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 NtoV : TEXCOORD1;
};
v2f vert (appdata_tan v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
o.NtoV.x = mul(UNITY_MATRIX_IT_MV[0], v.normal);
o.NtoV.y = mul(UNITY_MATRIX_IT_MV[1], v.normal);
return o;
}
uniform sampler2D _MatCapDiffuse;
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
fixed4 matcapLookup = tex2D(_MatCapDiffuse, i.NtoV * 0.5 + 0.5);
fixed4 finalColor = matcapLookup;
return finalColor;
}
ENDCG
}
}
}