关于MatCap(Material Capture)

字如其名,就是一张球形贴图,pia叽给拍到模型表面😄

在这里插入图片描述
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由于转换到了摄像机空间,所以无论从那个方向看,这张图始终都是面向你的(准确的说是贴在UV映射的部分面片上的)(但是由于模型法线方向的不一样,所以会有光的动态变化感觉,但其实的是假的)

Shader "TJia/Matcap_Basic" {
	Properties {
		_MatCapDiffuse ("MatCapDiffuse (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
	
	Subshader {
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		
		Pass {
			Tags { "LightMode" = "Always" }
			
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				#include "UnityCG.cginc"
				
				struct v2f { 
					float4 pos : SV_POSITION;
					float2	NtoV : TEXCOORD1;
				};
				
				v2f vert (appdata_tan v)
				{
					v2f o;
					o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);

					o.NtoV.x = mul(UNITY_MATRIX_IT_MV[0], v.normal);
					o.NtoV.y = mul(UNITY_MATRIX_IT_MV[1], v.normal);
					return o;
				}
				
				uniform sampler2D _MatCapDiffuse;
				
				float4 frag (v2f i) : COLOR
				{
					fixed4 matcapLookup = tex2D(_MatCapDiffuse, i.NtoV * 0.5 + 0.5);					
					fixed4 finalColor = matcapLookup;
					return finalColor;
				}

			ENDCG
		}
	}
}
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