Blender Flip骨骼

博客主要讲述了在Blender中遇到骨骼翻转不过来的问题及解决办法。可通过将对应的IK骨骼名字设为一样,加上.L和.R后使用快捷键CTRL + SHIFT + V实现Flip成功,还提及了运动路径相关内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

遇到了骨骼翻转不过来的问题
https://blender.stackexchange.com/questions/60338/why-cant-i-flip-key-frames

在这里插入图片描述

解决

先把对应的IK骨骼名字设成一样,然后加上.L和.R才能Flip成功
CTRL + SHIFT + V

运动路径

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### 动画毕业设计选题推荐 以下是针对动画毕业设计的一些具体选题建议以及其实现方案的相关思路: #### 1. **基于Python的游戏动画开发** 可以利用`Pygame`库创建简单的二维游戏动画。通过此项目,学生能够掌握基本的图形渲染技术、帧率控制以及交互逻辑的设计[^3]。 ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((0, 0, 0)) # Clear the screen with black color pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (400, 300), 75) # Draw a red circle at center of window pygame.display.flip() # Update display to show changes pygame.quit() ``` #### 2. **三维角色动画制作工具** 采用Blender或其他开源软件作为基础平台,构建一个简化版的角色动画编辑器。重点在于研究骨骼绑定技术和动作捕捉数据的应用方法。 #### 3. **虚拟现实中的场景漫游系统** 借助Unity引擎或者Unreal Engine打造沉浸式的VR体验环境,在其中加入动态效果比如天气变化模拟等增强真实感[^1]。 #### 4. **手绘风格卡通短片创作流程管理应用** 面向艺术创作者提供一套完整的数字化工作流解决方案,支持从概念草图到最终成品发布的全过程跟踪记录功能。 #### 实现方案概述 对于上述提到的各种类型的动画毕业设计来说,都需要明确以下几个方面: - 技术栈的选择:根据项目的复杂程度和个人技能水平决定使用的编程语言和技术框架; - 数据结构与算法运用:合理规划内部存储机制以便高效处理多媒体素材; - 用户界面设计:注重用户体验的同时也要兼顾美观性和易用性; ---
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