Stable Diffusion画人像还需要技巧?

最近有朋友需要人像素材,让我画了一些。如果没有特别要求,普通人像还是比较容易出,但也有一些基础技巧。今天就来简单分享一下。

提示:熟手略过。国际惯例,先出例图。

分享四点基础经验,最后一个更重要些。

一、画布大小

SD默认出图宽高为512*512像素,这个尺寸画不好人像。一是画面太小,人脸缺失细节,经常会崩,出现歪嘴歪鼻。二是小正方形画布不利于大半身或全身人像的呈现,只适合大头照。

但如果画布宽度超过1024像素,大部分普通显卡吃不消,而且需要更详尽的绘画指令配合,所以,需取一个中值。个人经验,720像素宽度比较不错,试过600的但还是有一定概率画崩脸部,而且光影呈现差一些。高度就看需要了,但仍建议普通显卡不要超过1024。

唯二的问题,一是这个宽度分批出图,普通显卡会牺牲一点效率,二是最终应用还需继续放大。

关于图片放大顺带提一下,目前controlnet1.1插件的tile模型可以比较好地解决这个问题,也有很多独立的Ai无损放大工具可以用,搜一下就可以找到。

二、指令要素

之前在文章里写过,这里也分享一下,结合C站作品案例及个人体验,一般分三个部分。

(1)人物及场景基本元素,例:一个穿着白衬衫的年轻女人在傍晚的海边散步,海风吹起她的长发,她的脸上洋溢着令人舒服的笑容。

(2)更多细节。接上例:她戴着简洁的项链,精致的耳环。夕阳照在海面上,远方隐约可见几只白色帆船。

(3)画质及光影。例:背景虚化,摄影图片,杰作,高清,详尽的细节,整个画面呈现详和平静的氛围。等等。最后可附上调用的Lora及权重。

三、手部问题

目前大部分模型画手还是不太行,大半身及全身照很容易出问题。局部修手效率又低,早前有人出了些挺流行的修手反面提示词插件,有改善,但会带来副作用。

一是权重高时,会影整个画面,二是会大概率出现相同手部姿势的画面。所以我很多时候会弃用这种插件,以通用的反面提示词代替,多生成几遍(效率下降)。手部是Ai生图的一个亟需改变的问题,Midjourney解决得不错,但可控性又比较差。

四、指令适配

很多大模型的综合能力很强,但都会有短板,对个别指令的理解能力比较差,例如,你指令人物站在繁忙的街头,画出来的安静的小巷;你希望大海是明媚的蓝色,画出来的却是深蓝。等等。

这个问题是其自身能力缺陷,如果没有训练模型的必要和条件,一般只能换模型去单独画这个场景,或调用Lora对画面施加影响。

这就意味着更高的尝试成本,而且换了模型之后,可能会出现另一种画风。所以,如果非要完整地解决这个问题,只有自己训练模型。

在这里插入图片描述

五、题外

目前Ai生图,暂时还是比较缺乏深入的「普适性」具体应用,用来画个插画、设计虚拟形象、出一些简单的建筑效果图等,是ok的。作为佼佼者的SD已经可以制作一些简单视频,但离商业应用还有距离。

目前留意到有团队购买了比较强的算力资源,招聘专门团队,去尝试解决一些商业应用,比如说随意让虚拟模特穿上自家的服装产品,寄望可以直接替代平面模特拍摄。方向很好,暂时未见到性价比高的解决方案。

也有案例尝试用来解决漫画生产的问题,通过线稿上色转为动漫形象,这在目前得到相对好的解决,但当涉及多人场景,以及要求场景风格一致时,还是很费劲,从公开的情况来看,性价比还不高。

种种新尝试,肯定会面临不同的困难,但目前这方面的发展速度,相对三四个月前,用一月千里来形容并不为过,相信解决是迟早的事情。

写在最后

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