控制反转,依赖注入不在此文做介绍,这里主要介绍一种实现方式Unity。由于在工作中会遇到客户需求相同,实现方式不同的问题;譬如客户的服务器会传来XML格式的数据或者Json格式的数据,譬如上传服务器文件是传到FTP服务器或是传到数据库中。这些当然也能用if else来判断,但是我们决定还是用接口来实现。接下来我就来介绍Unity自己写的一个Demo。
1.首先通过Nuget下载Unity。
2.新建一个序列化和反序列化的接口以及两个类,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace UnityConsole
{
public interface ISerialize //序列化和反序列化接口
{
string Serialize(object obj); //序列化
Object Deserialize(string str); //反序列化
string Version();
}
public class XMLSerialize : ISerialize
{
public object Deserialize(string str)
{
throw new NotImplementedException();
}
public string Serialize(object obj)
{
throw new NotImplementedException();
}
public string Version()
{
return "XMLSerialize";
}