Unity在工作中的经验分享

控制反转,依赖注入不在此文做介绍,这里主要介绍一种实现方式Unity。由于在工作中会遇到客户需求相同,实现方式不同的问题;譬如客户的服务器会传来XML格式的数据或者Json格式的数据,譬如上传服务器文件是传到FTP服务器或是传到数据库中。这些当然也能用if else来判断,但是我们决定还是用接口来实现。接下来我就来介绍Unity自己写的一个Demo。

1.首先通过Nuget下载Unity。

2.新建一个序列化和反序列化的接口以及两个类,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace UnityConsole
{
    public interface ISerialize //序列化和反序列化接口
    {
        string Serialize(object obj);   //序列化
        Object Deserialize(string str); //反序列化
        string Version();
    }

    public class XMLSerialize : ISerialize
    {
        public object Deserialize(string str)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public string Serialize(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public string Version()
        {
            return "XMLSerialize";
        }
  
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