声明一个定时器
//时间定时器
FTimerHandle ResettingTimerHandle;
设置定时器
//SetTimer(时间管理器,哪个对象,哪个方法,多少秒调用一次,是否重复调用)
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(ResettingTimerHandle,this,&APacmanPlayer::ReSetting,InvincibleTime,false);
清空定时器
//清空时间
GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(ResettingTimerHandle);