Unity3D获取web数据的两种方法

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Text;

public class Test : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //StartCoroutine(GetWebData());
        WebClient myWebClient = new WebClient();
        myWebClient.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
        byte[] pageData = myWebClient.DownloadData("http://www.baidu.com");
        string pageHtml = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
        Debug.Log("pageHtml" + pageHtml);
    }


    IEnumerator GetWebData()
    {
        WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
        yield return www;
        if (www.isDone && www.error == null)
        {
            Debug.Log("WebData" + www.text);
        }
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

地狱为王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值