unity中关于角度的函数

这篇博客介绍了Unity中涉及角度转换和四元数的一些关键函数,包括ToAngleAxis、AngleAxis、SetFromToRotation、SetLookRotation等。讨论了如何利用这些函数进行旋转设定、轴向与旋转角的获取,以及四元数的点乘、组合旋转、插值和反向旋转。同时提到了欧拉角和Quaternion.Euler、Quaternion.Angle等函数的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欧拉角和四元数一直不是太懂,所以最近补一补,先搞清楚应用方面吧

public void ToAngleAxis(out float angle, out Vector3 axis);

其中参数angle为旋转角;参数axis为轴向量。

将对象现在的角度转换成轴向与旋转角。

void AngleAxis(float angle,Vector3 axis)

通过旋转角与轴向量来确定对象的角度

void SetFromToRotation(Vector3 fromDirection,Vector3 toDirection)

var a:Vector3;

var b:Vector3;

var q:Quaternion;

var headUpDir:Vector3;

q.SetFromToRotation(a,b);

transform.rotation=q;

headUpDir=transform.TransformDirection(Vector3.Forward);

输入:a=Vector3(0,0,1); b=Vector3(0,1,0)//把z轴朝向y轴

输出: q=(-0.7,0,0,0.7); headUpDir=(0,1,0)

意思是如果定义一个四元数,那么通过调用这个函数则可返回这个旋转过程。

void SetLookRotation (Vector3 view ,Vector3 up = Vector3.up)

这个函数建立一个旋转使z轴朝向view y轴朝向up。

同样是Quaternion类里面的

四元数运算符也被重载了

Dot为点乘

  • 为组合旋转

    旋转一个点

### 回答1: 要在 Unity 使用三角函数来旋转向量 30 度,可以使用以下代码: ``` Vector3 originalVector = new Vector3(1, 0, 0); // 这是原来的向量 float angle = 30f; // 这是旋转的角度 // 计算新向量的 x 坐标 float newX = originalVector.x * Mathf.Cos(angle) - originalVector.y * Mathf.Sin(angle); // 计算新向量的 y 坐标 float newY = originalVector.x * Mathf.Sin(angle) + originalVector.y * Mathf.Cos(angle); // 创建新向量 Vector3 rotatedVector = new Vector3(newX, newY, 0); ``` 请注意,上面的代码仅旋转了原来向量的 x 和 y 坐标,因此它仅适用于 2D 向量。如果要旋转 3D 向量,可以使用更复杂的数学方法。 ### 回答2: 在Unity,我们可以使用三角函数来旋转一个向量30度。具体而言,可以通过以下步骤进行操作: 1. 首先,我们需要定义一个向量。假设我们要旋转的向量为vec。 2. 接下来,我们需要将30度转换为弧度值,因为Unity的三角函数使用弧度作为单位。30度等于π/6弧度,即Mathf.PI / 6。 3. 然后,我们可以使用Mathf.Sin和Mathf.Cos函数来计算旋转后的向量的x和y分量。具体计算方法如下: - 旋转后向量的x分量:x_rotated = vec.x * Mathf.Cos(Mathf.PI / 6) - vec.y * Mathf.Sin(Mathf.PI / 6) - 旋转后向量的y分量:y_rotated = vec.x * Mathf.Sin(Mathf.PI / 6) + vec.y * Mathf.Cos(Mathf.PI / 6) 4. 最后,我们可以将计算得到的x_rotated和y_rotated转换回向量形式,得到旋转后的向量rotated_vec。可以使用Vector2或Vector3来表示该向量。 通过以上步骤,我们就可以在Unity使用三角函数将一个向量旋转30度。注意,在使用三角函数进行旋转时,我们需要确保向量的单位和旋转的单位一致。例如,如果向量的单位为米,那么旋转的单位也应为弧度/米。 ### 回答3: 在Unity使用三角函数(Mathf类的Sin和Cos函数)可以将一个向量旋转30度。为了进行旋转,我们需要知道旋转角度的弧度值,因此我们需要将角度转换成弧度。在三角函数角度和弧度之间的转换公式如下所示: 弧度 = 角度 * (π / 180) 在这个例子,我们需要旋转30度,所以角度为30。将这个值代入公式,得出的弧度为: 弧度 = 30 * (π / 180) ≈ 0.5236 现在我们可以使用Sin和Cos函数对一个向量进行旋转。假设我们有一个二维向量(x,y)。我们可以使用Sin和Cos函数来分别计算新的x和y值: 新的x值 = 原始x值 * Cos(弧度) - 原始y值 * Sin(弧度) 新的y值 = 原始x值 * Sin(弧度) + 原始y值 * Cos(弧度) 通过将Sin和Cos函数的计算结果代入以上公式可以得到旋转后的向量。这样我们就可以将一个向量在Unity旋转30度了。 需要注意的是,这里的三角函数是使用弧度作为参数进行计算的,所以在使用时需要将角度转换成弧度。另外,旋转的方向和旋转的心点等参数还需要根据具体的需求进行适当的修改。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值