[架构设计] 设计原则

目录

一、目的--设计原则解决的问题

二、设计原则

2.1 原则概念

2.2 开闭原则

2.3 迪米特法则

2.4 合成复用原则

2.5 依赖倒置原则


一、目的--设计原则解决的问题

支持可维护性的同时,提高系统的可复用性,达到高内聚,低耦合目的。

二、设计原则

2.1 原则概念

原则概念速记
单一职责原则类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因只有一个功能单一
开闭原则类的改动是通过增加代码进行,而不是修改源代码不修改已有,只允许增加
里式替换原则

任何抽象类出现的地方,都可以用它的实现类进行替换。

实际是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能

对外体现抽象类,

对内来继承实现

依赖倒置原则 依赖抽象接口,而不是依赖具体的实现或实现类,面向接口编程用抽象接口,而不是具体实现类
接口隔离原则 一个接口只提供一种对外功能,不应该把所有操作封装到一个接口给别人接口调用自由,而不是把路堵死
合成复用原则

继承是强耦合,父类的变换可能影响子类。

优先用

用类做成员,而不是直接继承
迪米特法则对象与对象之间,尽可能减少了解,方便对外使用对外暴露信息最少

2.2 开闭原则

#include <iostream>
using namespace std;

//写一个抽象类 ,方便扩展其他操作,而不是直接采用一个类,每次都要修改类的源码
class AbstractCaculator {
public:
	virtual int getResult() = 0;
	virtual void setOperatorNumber(int a, int b) = 0;
};

//加法计算器
class PlusCalcultor :public AbstractCaculator {
public:
	virtual void setOperatorNumber(int a,int b) {
		this->mA = a;
		this->mB = b;
	}
	virtual int getResult() {
		return mA + mB;
	}
private:
	int mA;
	int mB;
};

//减法计算器类
class MinuteCalcultor :public AbstractCaculator {
public:
	virtual void setOperatorNumber(int a, int b) {
		this->mA = a;
		this->mB = b;
	}
	virtual int getResult() {
		return mA - mB;
	}
private:
	int mA;
	int mB;
};

//乘法计算器类
class MultiplyCalcultor :public AbstractCaculator {
public:
	virtual void setOperatorNumber(int a, int b) {
		this->mA = a;
		this->mB = b;
	}
	virtual int getResult() {
		return mA * mB;
	}
private:
	int mA;
	int mB;
};


int main(void)
{
	AbstractCaculator* calcultor = new PlusCalcultor;
	calcultor->setOperatorNumber(10,20);
	cout<<calcultor->getResult()<<endl;

	delete calcultor; 

	calcultor = new MinuteCalcultor;
	calcultor->setOperatorNumber(10, 20);
	cout << calcultor->getResult() << endl;

	delete calcultor;
	calcultor = NULL;   

    return 0;
}

2.3 迪米特法则

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//迪米特原则,又叫最少知道原则,
class AbstractBuilding {
public:
	virtual void sale() = 0;
	virtual string getQuality() = 0;
};

//楼盘A
class BuildingA :public AbstractBuilding {
public:
	BuildingA() { mQuilty = "高品质"; };
	virtual void sale() {
		cout << "楼盘A" << mQuilty<<"被售卖!"<<endl;
	}
	virtual string getQuality() {
		return mQuilty;
	}
private:
	string mQuilty;
};

//楼盘B
class BuildingB :public AbstractBuilding {
public:
	BuildingB() { mQuilty = "低品质"; };
	virtual void sale() {
		cout << "楼盘B" << mQuilty << "被售卖!" << endl;
	}
	virtual string getQuality() {
		return mQuilty;
	}
private:
	string mQuilty;
};


//引入中介类,可以方便直接找到对应品质,而无需暴露所有楼盘
// 因此需要在中介类中汇总所有信息,方便查找
class Mediator {
public:
	Mediator() {
		AbstractBuilding* building = new BuildingA;
		vBuilding.push_back(building);
		building = new BuildingB;
		vBuilding.push_back(building);
	};

	//对外提供接口
	AbstractBuilding* findMyBuilding(string quality) {
		for (auto it : vBuilding) {
			if ((it)->getQuality() == quality) {
				return it;
			}
		}
		return NULL;
	}

	~Mediator() {
		for (vector<AbstractBuilding*>::iterator it = vBuilding.begin(); it != vBuilding.end(); it++) {
			if (*it != NULL) {
				delete *it;
			}
		}
	}
public:
	vector<AbstractBuilding*> vBuilding;
};


int main() {
	Mediator* mediator = new Mediator;

	AbstractBuilding* building = mediator->findMyBuilding("高品质");

	if (building != NULL) {
		building->sale();
	}
	else {
		cout << "没有符合您条件的楼盘!" << endl;
	}
	return 0;
}

2.4 合成复用原则

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//抽象车
class AbstractCar {
public:
	virtual void run() = 0;

};

//大众车
class Dazhong :public AbstractCar {
public:
	virtual void run() {
		cout << "大众车启动" << endl;
	}
};

//拖拉机
class Tuolaji :public AbstractCar {
public:
	virtual void run() {
		cout << "拖拉机启动" << endl;
	}
};

//针对具体类 不适用继承,作为成员,而不是直接继承
#if 0
class Person :public Tuolaji {
public:
	void Dongfeng() {
		run();
	}
};
class Person2 :public Dazhong {
public:
	void Dazhong() {
		run();
	}
};
#endif

//可以使用合成复用原则
class Person {
public:
	void setCar(AbstractCar* car) {
		this->car = car;
	}
	void Dongfeng() {
		this->car->run();
		if (this->car != NULL) {
			delete this->car;
			this->car = NULL;
		}
	}

public:
	AbstractCar* car;
};


//继承和组合优先使用组合
int main() {
	Person* p = new Person;
	p->setCar(new Dazhong);
	p->Dongfeng();

	p->setCar(new Tuolaji);
	p->Dongfeng();

	delete p;
	return 0;
}

2.5 依赖倒置原则

依赖不合理方式

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;;


//银行工作人员
class BankWorker {
public:
	void saveService() {
		cout << "办理存款业务..." << endl;
	}
	void payService() {
		cout << "办理支付业务..." << endl;
	}
	void tranferService() {
		cout << "办理转账业务..." << endl;
	}

};

//中层模块
void doSaveBussiness(BankWorker* worker) {
	worker->saveService();
}

void doPayBussiness(BankWorker* worker) {
	worker->payService();
}

void doTranferBussiness(BankWorker* worker) {
	worker->tranferService();
}


int main()
{
    BankWorker* worker = new BankWorker;
	doSaveBussiness(worker);  //办理存款业务
	doPayBussiness(worker); //办理支付业务
	doTranferBussiness(worker); //办理转账业务
	return 0;
}

依赖合理方式

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;;

//依赖倒转原则
//抽象层
class AbstractWorkerBank {
public:
	virtual void doBussiness() = 0;
};

//只办理存款业务
class SaveBankWorker : public  AbstractWorkerBank {
public:
	virtual void doBussiness() {
		cout << "办理存款业务" << endl;
	}
};

//只办理转账业务
class TransferBankWorker : public  AbstractWorkerBank {
public:
	virtual void doBussiness() {
		cout << "办理存款业务" << endl;
	}
};

//只办理付款业务
class PayBankWorker : public  AbstractWorkerBank {
public:
	virtual void doBussiness() {
		cout << "办理存款业务" << endl;
	}
};

//高层模块
void DoBankBussiness(AbstractWorkerBank* worker) {
	worker->doBussiness();
	delete worker;
}


int main()
{
	DoBankBussiness(new SaveBankWorker); //办理存款业务
	DoBankBussiness(new TransferBankWorker); //办理转账业务
	DoBankBussiness(new PayBankWorker); //办理付款业务
	return 0;
}

好在哪里?做了一层真正的抽象,完全只依赖接口,避免了依赖具体实现,从而能够保证隔层,保证上下层真正不会造成耦合影响。

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