OpenGL+VS2013环境配置

一、OpenGL库主体分为三部分

  1. gl(OpenGL核心库)
  2. glu(Utility Library,OpenGL实用库)
  3. glut(Utility Toolkit,OpenGL实用工具库)

gl

gl是OpenGL的核心,提供了OpenGL的基本函数,每个函数都以GL开头。核心库包含有115个函数,用于常规的、核心的图形处理。
gl.h是OpenGL核心库的头文件,对应的导入库和动态库为opengl32.lib和opengl32.dll,Windows系统自带的有,保存路径在 “C:\Windows\System32” ,可以打开该文件查看:


glu

glu提供的是一些基础的、简单的形状的实用函数,是对gl的部分封装,目的是为了减轻繁重的编程工作。每个函数都以glu开头。包含43个函数。
glu.h是OpenGL功能函数库的头文件,对应glu32.lib和glu32.dll,跟opengl32.dll一样,Windows系统也自带有该文件,在同样的 保存在 “C:\Windows\System32” 路径下:

glut


glut是基本的窗口界面,是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,目的在于隐藏不同窗口平台API的复杂度。 glut独立于gl和glu,主要用来打开窗口、开发和管理菜单,以及管理事件等,函数前缀使用glut,包含30多个函数。


二、OpenGL的下载和配置

OpenGL中唯一需要下载的就是glut库了,下载之后整个配置流程也比OpenCV配置简单很多。

1. 下载glut库,地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 

下载之后会得到一个名为“glutdlls37beta.zip”的压缩包,文件很小,只有145K。下载之后解压缩,一共有5个文件:

2. 拷贝解压缩文件里的 glut.dll 和 glut32.dll 放到目录C:\Windows\System32下:

3. 配置项目的包含路径

3.1  新建VC++控制台工程,选择  视图->属性管理器,在属性管理器的 “Debug|Win32”上点击右键,选择“添加新项目属性表(P)”,在弹出的对话框里输入名称“OpenGLSet”(名称随意),并点击确定。

 

属性管理器


3.2  双击刚才添加的 “OpenGLSet” 属性表,在弹出的对话框中选择 通用属性->VC++目录,在VC++目录里的 “包含目录”和“库目录”里分别输入在第一步中压缩包 “glutdlls37beta.zip”解压出来的路径。我是在D盘重新新建了3rd目录,把刚解压的文件拷到3rd目录下,输入 D:\3rd\glut

VC++目录


完成这简单的两步之后,OpenGl就配置成功了,推荐把刚才配置的属性页文件“OpenGLSetting”保存起来,下次再建工程,直接加载即可,不用再添加新的属性页配置了。

下边的小程序用来验证刚才的配置是否正确。

#include <glut.h>  
 
void myDisplay(void)    
{    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);   
    glFlush();   
}  
 
int main(int argc, char *argv[])    
{    
    glutInit(&argc, argv);    
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  
    glutInitWindowPosition(100, 100);    
    glutInitWindowSize(400, 400);    
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");   
    glutDisplayFunc(&myDisplay);    
    glutMainLoop();    
    return 0;    
}  


如果编译运行之后有如下结果,说明配置成功。

First OpenGL Application

OpenGL的神奇美妙世界的大门已经为你敞开,Go for it!
 

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