VTK——设置交互样式上的鼠标回调函数

函数介绍

VTKPointPickerInteractorStyle是一个自定义的交互样式类,它是VTK库中vtkInteractorStyleTrackballCamera类的子类。VTK(Visualization Toolkit)是一个开源的,跨平台的库,用于处理、渲染和视觉化科学数据。它包括一系列的类和方法用于3D计算机图形、图像处理和可视化。

vtkInteractorStyleTrackballCamera是VTK中的一个交互样式类,它定义了用户与3D场景交互的方式,例如:旋转、缩放、平移等。VTKPointPickerInteractorStyle类继承了vtkInteractorStyleTrackballCamera类,并重写了一些方法,以自定义用户的交互行为。


class VTKPointPickerInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
    static VTKPointPickerInteractorStyle* New();
    vtkTypeMacro(VTKPointPickerInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera);

    void setObjectIndex(int index) { m_index = index; }
    int getObjectIndex() const { return m_index; }
    VTKPointPickerInteractorStyle()
    {
        LastPickedActor = NULL;
        LastPickedProperty = vtkProperty::New();
    }
    virtual ~VTKPointPickerInteractorStyle()
    {
        LastPickedProperty->Delete();
    }
    virtual void OnLeftButtonUp() override
    {
        // Forward events
        vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonUp();
    }
    virtual void OnLeftButtonDown() override
    {
        int* clickPos = this->GetInteractor()->GetEventPosition();
        this->Interactor->GetPicker()->Pick(clickPos[0], clickPos[1], 0,  // always zero.
                                            this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer());

        double picked[3];
        this->Interactor->GetPicker()->GetPickPosition(picked);
//        std::cout << "Picked value: " << picked[0] << " " << picked[1] << " " << picked[2] << std::endl;

        // Forward events
        vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
    }
//    virtual void OnMouseMove() override
//    {

//    }

private:
    vtkActor    *LastPickedActor;
    vtkProperty *LastPickedProperty;
    int m_index;

};

被重写的方法还能保留之前的功能吗?重写一个方法会完全覆盖父类中的该方法的实现。但是,可以在子类的方法中显式调用父类的方法来保留父类的功能。

例如,在VTKPointPickerInteractorStyle类的OnLeftButtonDown方法中,在方法的最后,调用了vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown()。这样,就可以在执行完VTKPointPickerInteractorStyle类的OnLeftButtonDown方法的自定义操作后,再执行vtkInteractorStyleTrackballCamera类的OnLeftButtonDown方法。这样做可以保证在执行完子类的自定义操作后,还能执行父类的操作。

设置回调

下面是用于设置回调,同时为了在鼠标点击窗口时确认当前窗口索引,将每个窗口的索引或objectName存储在类的某个成员变量中,并添加一个方法来检索它。

class VTKPointPickerInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
    ...
public:
    void setObjectIndex(int index) { m_index = index; }
    int getObjectIndex() const { return m_index; }
    ...
private:
    int m_index;
};

然后在创建VTKPointPickerInteractorStyle对象时设置索引i。

    for(int i=0;i<8;i++){
    vtkSmartPointer<VTKPointPickerInteractorStyle> style =
        vtkSmartPointer<VTKPointPickerInteractorStyle>::New();
        style->setObjectIndex(i);

        render[i]->GetInteractor()->SetInteractorStyle(style);
    }
    

将交互样式设置为 nullptr,也就是清除交互样式,回到默认的交互方法。

render[i]->GetInteractor()->SetInteractorStyle(nullptr);
如果您只想对单个Actor进行鼠标交互,可以使用vtkPropPicker类。该类允许您选择场景中的任何Actor并将其与鼠标事件相关联。 以下是一个简单的示例程序,演示如何使用vtkPropPicker选择一个Actor并将其与鼠标事件相关联: ```python import vtk # 创建一个场景并添加一个Actor sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetCenter(0, 0, 0) sphere.SetRadius(1.0) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) # 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其中 window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 创建一个PropPicker并将其与Renderer相关联 picker = vtk.vtkPropPicker() picker.PickFromListOn() picker.AddPickList(actor) renderer.SetPicker(picker) # 定义鼠标事件处理程序 def onMouseDown(obj, event): # 获取当前鼠标位置 x, y = interactor.GetEventPosition() # 使用PropPicker选择Actor picker.PickProp(x, y, renderer) # 获取选择的Actor actor = picker.GetActor() # 如果选择了Actor,则输出Actor的名称 if actor: print("Selected actor:", actor.GetProperty().GetClassName()) # 将鼠标事件处理程序添加到Interactor interactor.AddObserver("LeftButtonPressEvent", onMouseDown) # 启动交互式窗口 interactor.Initialize() window.Render() interactor.Start() ``` 这个程序创建了一个场景,并在其中添加了一个球体Actor。它还创建了一个PropPicker,并将其与Renderer相关联。在鼠标事件处理程序中,它使用PropPicker选择Actor,并输出所选Actor的名称。 请注意,在这个示例中,我们只将一个Actor添加到PickList中。如果您想选择多个Actor,可以将它们全部添加到PickList中。
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