基于 Kotlin + Netty 实现一个简单的 TCP 自定义协议

本文介绍了如何使用Kotlin和Netty构建一个简单的TCP自定义协议,涉及魔数校验、指令定义、序列化方式、心跳处理等关键点。通过TCP服务端和客户端的实现,详细阐述了报文的编码与解码过程,以及在桌面程序与硬件设备间通信的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 开发背景

想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。

我们的项目需要开发一款智能硬件。它由 Web 后台发送指令到一款桌面端应用程序,再由桌面程序来控制不同的硬件设备实现业务上的操作。从 Web 后台到桌面端是通过一个 WebSocket 长链接来进行维护,而桌面程序到各个硬件设备也是一个 TCP 长链接来维护的。

本文讲述的,其实是从桌面程序到各个硬件之间的通讯。

二. 自定义通讯协议

首先,需要设计一个通用的 TCP 网络协议。

网络协议结构如下

     +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+
     | 魔数(4)       | version(1)    |序列化方式(1) | command(1)    |数据长度(4) |数据(n)    |
     +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+

  • 魔数:4字节,本项目中使用 20200803(这一天编写的日子),为了防止该端口被意外调用,我们在收到报文后取前4个字节与魔数比对,如果不相同则直接拒绝并关闭连接。
  • 版本号:1字节,仅表示协议的版本号,便于协议升级时使用
  • 序列化方式:1字节,表示如何将 Java 对象转化为二进制数据,以及如何反序列化。
  • 指令:1字节,表示该消息的意图(如拍照、拍视频、心跳、App 升级等)。最多支持 2^8 种指令。
  • 数据长度:4字节,表示该字段后数据部分的长度。最多支持 2^32 位。
  • 数据:具体数据的内容。

根据上述所设计的网络协议,定义一个抽象类 Packet:

abstract class Packet {

    var magic:Int? = MAGIC_NUMBER     // 魔数
    var version:Byte = 1              // 版本号,当前协议的版本号为 1

    abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式
    abstract val command:Byte         // Watcher 跟 App 相互通讯的指令
}

有多少个指令就需要定义多少个 Packet,下面以心跳的 Packet 为例,定义一个 HeartBeatPacket:

data class HeartBeatPacket(var msg:String = "ping",
                           override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON,
                           override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() {
}

HeartBeatPacket 是由 TCP 客户端发起,由 TCP 服务端接收并返回给客户端。

每个 Packet 类都包含了该 Packet 所使用的序列化方式。

/**
 * 序列化方式的常量列表
 */
interface Serialize {

    companion object {

        const val JSON: Byte = 0
    }
}

每个 Packet 也包含了其对应的 command。下面是 Commands 是指令集,支持256个指令。

/**
 * 指令集,支持从 -128 到 127 总共 256 个指令
 */
interface Commands {

    companion object {

        /**
         * 心跳包
         */
        const v
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