UnityShader之法线贴图

本文介绍了Unity中的法线贴图,也称凹凸映射,它能实现高分辨率效果而保持低面数模型。通过Unity的UnpackNormal()函数处理法线贴图,将像素点作为模型法线,从而在光照计算中使用,提升视觉效果。在光照函数中,法线数据通过SurfaceOutput结构传递,实现细节丰富的光照表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这些日子学补数学搞得头都大了

最近想做个小游戏放松下,我会尽可能的详细

在本节中涉及到的数学之前没提到过,但是好在unity已经为我们包装好了一些功能
不需要我们进行重复的计算

法线贴图:也叫凹凸映射,这个很有用,当然,这里介绍的只是基础的NormalMap。随便举个例子好了,在巫师3等大型游戏当中,大家都可以看到高分辨率效果模型,地面服装或者是建筑物,如果这些都让美术建模师们去做的话,那会有两个严重的弊端1.炒鸡繁重的工作量 2.GPU会非常累,。计算量太大了。

因为我们用shader可以将法线贴图中的像素点作为模型的法线,这样我们的光照就会呈现高分辨率的效果,同时保持模型的低面数(低多边形数)

Shader "Example / NormalMapping" 
{
    Properties 
    {
        _MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)
        //法线贴图
        _Nor
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