这篇文章主要讲一下EasyAR4.0 稠密空间示例场景的打包运行
一、创建基于4.0的许可证密钥
链接 就和之前创建一样,只是在选择的时候选择EasyAR Sense 4.0。

这个id要和工程id对应上
二、创建工程(我这里使用的安卓测试)
新建一个Unity安卓工程,导入EasyARSense_4.0.0-final_UnityPlugin_Samples 下载链接
修改工程PackageName为许可证密钥中的PackageName
点击导航栏 EasyAR -> Change LicenseKey ,修改Inspector中的LicenseKey,把第一步创建的LicenseKey复制进去就行
选择场景Project面板中:Samples/Scenes/WorldSensing/SpatialMap_Dense_BallGame,把这个场景添加到ScenesInBuild中
然后打包,安装到手机。
三、效果
摄像头打开后,平移手机,程序会自动生成mesh。因为我是在原地旋转,所以可能效果不是很好。


本文详细介绍如何使用EasyAR4.0创建许可证密钥,设置Unity工程,打包并运行稠密空间示例场景。通过平移手机生成mesh,实现小球与虚拟环境的碰撞效果,适用于支持EasyARMotionTracking、ARKit或ARCore的设备。
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