Unity Android 交互注意问题

本文介绍了Unity中调用Android Java代码时的数据传输,指出Java通过AndroidJavaProxy回调Unity支持的数据类型,如string、int、float、bool和AndroidJavaObject。在处理Android事件监听,如程序卸载、安装时,由于监听是在单独线程中运行,可能与Unity的生命周期产生冲突,需要谨慎处理以避免多线程问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 中调用java代码基本没什么问题,java通过AndroidJavaProxy回调Unity时,数据只能支持string,int,float,bool,AndroidJavaObject。AndroidJavaObject类似一个object,可以通过这个类,去调用类中的数据,所以任何数据都可以传输。

  public override void JavaObjectCallBack(AndroidJavaObject _data)
    {
        int count = _data.Call<int>("size");
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            AndroidJavaObject appobj = _data.Call<AndroidJavaObject>("get", i);
            AppData _app = new AppData();
            _app.appname = appobj.Get<string>("appname");
            _app.imageData = appobj.Get<byte[]>("imageData");
            _app.packageName = appobj.Get<string>("packageName");
            _app.activityName = appobj.Get<string>("activityName");
            _ap

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