Unity3d监听值的变化

许多时候我们希望监听某个布尔值变化了之后会调用某方法,这里可以用到事件

 

首先可以创建一个类

    public class EventListener
    {
        public delegate void OnBoolChangeDelegate(bool newVal);//也可以改成int等等
        public event OnBoolChangeDelegate OnVariableChange; //事件

        private bool m_boolean = false;
        public bool Boolean
        {
            get
            {
                return m_boolean;
            }
            set
            {
                //判断条件,可以根据传入的指定类型参数自行修改
                if (m_boolean == value) return;

                //需要判断事件是否为空
                if (OnVariableChange != null)
                    OnVariableChange(!m_boolean);

                m_boolean = value;
            }
        }
    }






    //或者使用泛型
    /*
    public class EventListener<T>
    {

        public delegate void OnValueChangeDelegate(T newVal);
        public event OnValueChangeDelegate OnVariableC
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