Unity通过射线实现鼠标控制物体旋转

Unity通过射线实现鼠标控制物体旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateTest : MonoBehaviour
{
Ray ray;
private float OffsetX = 0;
private float OffsetY = 0;
public float speed = 3f;
void Start()
{

}
void Update()
{
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
    Debug.Log(ray);
    RaycastHit hitInfo; 
    if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
    {  
        if (Input.GetMouseButton(0)){
            OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");
            OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed * 3); 
        }
    }
} 

}

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