unity:加载场景、重新加载本场景,物体是否为显示状态

加载场景前需把场景拖入Build Settings页面下如图所示在这里插入图片描述
可直接将场景拖入Build Settings页面框内(快捷键:Ctrl+Shift+B可调出Build Settings页面。在这就不做过多解释)。
下面直接上代码:

using UnityEngine.SceneManagement;//加载场景时需引用
凭借场景顺序号加载场景:
       SceneManager.LoadScene(0);//后面数字编号是根据你拖拽场景的顺序号(注意是从0开始下标的)

在这里插入图片描述


凭借场景名称加载场景:
    SceneManager.LoadScene("001");//后面填你需要加载场景的名字

重新加载本场景时可用:

在这里就需要补充一下

     print(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);//即获取本场景的顺序号
     print(SceneManager.GetActiveScene().name);//即获取本场景的名字

经过上面补充就可以知道重新加载本场景不仅可以根据场景顺序号、场景名字加载,也可以凭借获取本场景顺序号、和场景名来加载(也不用太过麻烦去看场景顺序号、和场景名字 。希望没有暴露我得懒,哈哈O(∩_∩)O~)

        //直接复制两行代码的其中一行就可以重新本场景啦
      SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
      SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
判断物体是否为显示状态:
//判断物体为显示状态
Obj.activeInHierarchy————(bool)
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