如上图,Mesh表示身体,Face表示头,各自使用动画蓝图
- Mesh的动画蓝图做body的动画,比如Idle,Walk,Run,Jump,Crouch,
- Face主要是头部的动画,可以做实时动补,表情变化
在Mesh的AnimInstance中做好动画后,只需在Face的动画蓝图中获取Mesh的Pose,然后和Face的Pose进行blend,如下图:
- 首先在Face动画蓝图中获取Mesh,然后通过Copy Pose From Mesh节点即可获取现在Body的动画。
- 在Face的动画蓝图中进行blend即可