UE5 解决Metahuman头和身体分离的问题

如上图,Mesh表示身体,Face表示头,各自使用动画蓝图

  • Mesh的动画蓝图做body的动画,比如Idle,Walk,Run,Jump,Crouch,
  • Face主要是头部的动画,可以做实时动补,表情变化

        在Mesh的AnimInstance中做好动画后,只需在Face的动画蓝图中获取Mesh的Pose,然后和Face的Pose进行blend,如下图:

  • 首先在Face动画蓝图中获取Mesh,然后通过Copy Pose From Mesh节点即可获取现在Body的动画。

  • 在Face的动画蓝图中进行blend即可

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