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引言
纹理是如何贴到模型上的:利用纹理映射技术。
纹理映射技术:把纹理想成一张弹性很好的薄膜,然后让顶点UV坐标和纹理坐标对应,把这张薄膜蒙在模型上~
单张纹理
通常会使用单张纹理来代替物体的漫反射颜色。
纹理的属性
纹理从广义上讲不是一个普通的图片,我们今后会遇到各种功能性纹理,比如法线纹理,立方体纹理等,我们在Unity中选中一个纹理,属性面板会看到很多属性。
下面我们对这些属性做个大致的介绍:
1)Texture Type
纹理类型,点开后会看到一串选择,Default就是默认的纹理类型,也就是普通的图片,还有后面篇章我们要讲的法线纹理类型Normal map,还有2D中用到的Sprite等,我们要选择合适的类型,Unity才会知道该纹理的功能,也会有适应的优化。
2)Texture Shape
默认2D,还有Cube,也就是立方体纹理,后面篇章再介绍。
3)sRGB(Color Texture)
也就是标准颜色的纹理,如果不需要标准RGB颜色的纹理,可以不勾选。