U3D UI坐标换算和屏幕适配计算方法

本文介绍了Unity3D中UI界面的适配方案,主要涉及宽度和高度等比适配的计算方法。通过计算缩放比例调整UI元素大小,并提供坐标转换函数以适应不同屏幕尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成
目前最成熟的移动UI适配方案,还是基于按照高度等比适配或者是按照宽度等比适配(如果宽高都要完全适配那么可能要多套资源),结合锚点定位的方式来进行适配。其它的方法,实时改变设计分辨率,改变摄像机aspect角度都是徒劳的。
下面是按照宽度,和高度适配下的一些偏移计算方法。

缩放比例问题
按照宽度适配:
 public void ApplyAdjustParticleSize( float customScale, bool isIgnoreFitWithScreen )
    {
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