Unity3D控制游戏对象圆滑转向

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/// Unity版本4.5.1f3

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1、

打开Unity新建立Project名称为turnround


2、

场景中Create GameObject,分别创建一个Plane,一个Cube和一盏点光源。并将点光源Point light拖放到Cube下作为子物体,这样是为了移动Cube移动灯光一起移动。

纯粹是为了有个方向分辨而已=_=b。



3、

创建一个C#脚本turnroundScript.cs并将脚本拖到场景的Cube上。Cube添加一个刚体Rigidbody。这样测试时Cube就会降落到Plane上。


4、

turnroundScript.cs的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class turnroundScript : MonoBehaviour {
    private Vector3 _moveDirection  = Vector3.zero;
    private float _horizontalAxis   = 0;
    private float _verticalAxis     = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () 
     {

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
     {
        _horizontalAxis          = Input.GetAxis("Horizontal");//水平
        _verticalAxis            = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        _moveDirection           = new Vector3(_horizontalAxis, 0, _verticalAxis);
        _moveDirection.Normalize();
        this.transform.forward   = Vector3.Slerp(transform.forward, _moveDirection, 0.5f);
	}
}

比较简单的代码,主要看这一句:

this.transform.forward   = Vector3.Slerp(transform.forward, _moveDirection, 0.5f);

 transform.forward到_moveDirection,过渡速度是0.5f

this.transform.forward 指当前附加这个脚本的游戏对象的Z轴向。

 Vector3.Slerp球形插值,或叫“弧线插值”更贴切。

API手册是这样描述的

Interpolates from towards to by amount t. The returned vector's magnitude will be interpolated between magnitudes of from and to. 
通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间

static function Slerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 

5、

点击测试,键盘WSAD键控制对象方向。



本实例unitypackage下载如下

点击下载实例资源包

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