UV网格颜色图片上色
相关资料1 进行多窗口的模式
三色图
背景为透明通道的JPG图片。
使图片与 UV 进行关联
在下面的窗口中 选择 SHADER EDITOR,拖入事先准备好的 3色图 图片到如下图所示 的位置,
使其COLOR 与 PRINCIPLED BSDF的 BASE COLOR连接。使得 3色图.PNG 的设置卫CLOSEST。
物体模式为 编辑模式,移动鼠标 至 如下图所示的 绿色方框位置,滑动鼠标中键,
四个球体中的Viewport Shading,如下图所示左上角红色小方框。
然后点击向右数第3个按钮,向下的按钮,鼠标左键点击一下。
然后切换COLOR从 MATERIALS 为TEXTURE
在 UV EDITOR 窗口,鼠标左键选中全部的点,或者 按下 键盘 快捷键A,全选
按下 键盘 快捷键 S,拖动鼠标进行缩放,保证 UV EDITOR窗口 下 所有的点都在一个颜色下,方块的所有面的颜色都发生了改变,为红色。
UV EDITOR窗口下,保持全选 点,然后 按下键盘 快捷键 G,进行移动,如下图所示,方块变为绿色。
对点进行上色
UV EDITOR窗口下,选中部分的点,按下 键盘 快捷键G,移动选中的点,如下图所示。
对面进行上色
3D VIEW PORT窗口,EDITOR MODE 模式下 选择 面 模式。
UV EDITOR窗口下,选择 面 模式。
按下 键盘 快捷键G,移动选中的面,如下图所示。
多材质上色
如下图所示
1.3D VIEW PORT窗口
2.进入EDITOR MODE
3.选择面 模式,
4.选中一个面
5.MATERIAL PORPERTIS
6.新建一个材质球
7.选中新建材质球
8.改变 基础颜色
9.切换 到 VIEWPORT SHADING
观察改变的颜色
相关资料:
2.
3.
参考资料:
3.【Blender】着色器节点编辑丨如何制作国风玉佩的玻璃球效果丨系列教程第二集
4.【Blender】3分钟掌握UV原理丨如何直接给模型涂色丨系列教程第三集
5.
6.
7.