认识能人(同事、同学等),并能组队开团。
得认清 工作室得核心 是什么,是一个人,还是几个人。
先把 利益分清楚,最好是 通过 合同,法律保护的 形式 来保证 利益的分配。
避免 朋友成了仇人。
如果是开工资的方式,那么 工作室所得的利益 均由 核心成员 分红。
如果是通过 分成来 分配利益,就得 约定好 利益分配 的比例,谈好了,签了合同,保障了 自身利益。
接下来就是干活的事情。
核心成员分红
工作室最基础的 几大部分:策划、程序、美术、模型、动作、特效、音效。
哪些能够替代,哪些无法替代。无法替代的 部分,根据 百分比,均分。1/5,或者1/3。
按照 策划、程序、美术。3大块的工作程度。
几个人分 一个程序,若干人分美术。亦或者 按照 程序 的 贡献(谁是主要负责) 来分利益。
按人头均分。
或者是这样
没钱,或者是钱少,需要支出的部分,雇佣员工的部分
作品卖出去的 钱用来 分成。
几个人筹集资金用来 雇佣员工 开工资。那么这几个出钱的维持 工作室 的人 就从 作品分成 里面
多那百分之多少。
如果 不拿工资,就多从 作品分成里面多拿百分之多少。
开源节流,控制成本,才能维持。
副本结束后 BOSS掉的装备 应该 优先分配给谁。
最后,就只能 保留成一个人的工作室,其他的工作外包给其他的 工作室或者 个人。
参考资料:
1.比做独立游戏更难的,是做独立游戏工作室【拾遗录#外传】
2.