unity技术总结

这篇博客介绍了在Unity中实现NPC对话系统的方法。通过定义对话数据、对话索引和使用GUI Text展示对话内容,结合Update函数检测用户输入,当鼠标点击到NPC上时,启动对话流程。对话可通过空格键或鼠标点击进行切换,当所有对话结束后,对话会重置到开始状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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今天的内容与 npc 对话

 首先,根据用户鼠标的位置向NPC发射射线,如果射线击中了NPC,则进入对话状态。当用户按下空格键或者单击鼠标左键时,开始显示事先定义好的NPC对话数据。今天采取的方式是场景中使用GUI Text ,然后在脚本中更新它的内容,这样就实现了与NPC对话的目的。

 接下来向场景中拖入一个模型作为NPC,创建一个GUI Text,它将作为我们显示NPC对话的一个GameObject
  接下来,编写NPC对话的脚本

//定义NPC对话数据

    private string[] mData ={"你好,勇敢的冒险者","可以帮我一个忙吗?",

"为救你的星碟,我可以给你一些建议","你需要先去提升你的等级才能去拯救星碟","快去旁边的农场种白菜去吧"

,"好了,希望我的话可以对你有所帮助"};

    //当前对话索引

    private int index = 0;

    //用于显示对话的GUI Text

    public GUIText mText;

    //是否显示对话标示贴图

    private bool isTalk = false;

    float a = 5f;

    void Start()

    {

        mText.enabled  = false  ;

    }

    void Update()

    {

        //从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线

        Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit mHi;

        //判断是否击中了NPC

        if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))

        {

            //如果击中了NPC

            if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC1")

            {

                

                //进入对话状态

                isTalk = true;

                //允许绘制

                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))

                {

                    //绘制指定索引的对话文本

                    if (index < mData.Length)

                    {

                        mText.enabled = true;        

                        mText.text = "NPC:" + mData[index];

                        index = index + 1;

                    }

                    else

                    {

                        index = 0;

                        mText.text = null;

                    }

                }

            }

        }


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