Unity3d学习之路-简单粒子制作

本文介绍了如何在Unity3d中制作一个粒子系统魔法球,详细讲解了从制作魔法球和特效粒子到实现粒子沿路径移动的全过程。通过代码控制粒子属性,实现了粒子特效沿着预设轨迹运动的效果,提供了相关资源和博客参考链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单粒子制作

实现要求

制作一个粒子系统魔法球,点击魔法球,产生特效,特效粒子沿着一定的轨迹运动

实现过程

制作魔法球和特效粒子
  • 魔法球又分为光晕与星光两个粒子系统,这个粒子系统的制作和资源是参考博客传送门
  • 特效粒子的Start Speed为0(因为之后的代码将会去设置速度,这里防止初始速度的影响),Shape使用的是Box,其他设置见完整项目。

卖家秀

实现沿路径移动

在游戏开始的时候,得到粒子将要经过的点的坐标,然后计算出粒子按照时间变化速度的向量应该怎样变化,并分别绘制成x轴,y轴,z轴的速度随时间变化曲线。这样就可以实现粒子沿着设定的路径移动。这里使用AnimationCurve来保存不同坐标轴的数值变化曲线,AnimationCurve生成的曲线还可以用于曲线地形,曲线轨迹等。在该曲线中插入的关键帧是Keyframe,构造函数参数中的float.PositiveInfinity代表构造Keyframe时候,帧与帧之间变化时曲线切线正切值为无穷大,也就是90度。

  • 代码如下
public struct FrameDate
{
    //方向
    public Vector3 direction;
    //距离
    public float distance;
    p
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值