Unity3d学习之路-简单粒子制作

简单粒子制作

实现要求

制作一个粒子系统魔法球,点击魔法球,产生特效,特效粒子沿着一定的轨迹运动

实现过程

制作魔法球和特效粒子
  • 魔法球又分为光晕与星光两个粒子系统,这个粒子系统的制作和资源是参考博客传送门
  • 特效粒子的Start Speed为0(因为之后的代码将会去设置速度,这里防止初始速度的影响),Shape使用的是Box,其他设置见完整项目。

卖家秀

实现沿路径移动

在游戏开始的时候,得到粒子将要经过的点的坐标,然后计算出粒子按照时间变化速度的向量应该怎样变化,并分别绘制成x轴,y轴,z轴的速度随时间变化曲线。这样就可以实现粒子沿着设定的路径移动。这里使用AnimationCurve来保存不同坐标轴的数值变化曲线,AnimationCurve生成的曲线还可以用于曲线地形,曲线轨迹等。在该曲线中插入的关键帧是Keyframe,构造函数参数中的float.PositiveInfinity代表构造Keyframe时候࿰

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