Unity Input类学习

这篇博客主要介绍了Unity中Input类的基本输入事件,包括如何从键盘和鼠标获取输入,讲解了GetMouseButton()方法的使用,以及轴输入的获取方式,如GetAxis()函数用于返回float值,这些知识在编写PlayerControl脚本控制角色移动时非常关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Input基本输入事件

  1. 从键盘上获取
// KeyCode.A A为键盘按键A 类型为KeyCodeKey
Input.GetKey(KeyCode.A) {
   }
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) {
   }
Input.GetKeyUp(Keycode.A) {
   }
  1. 从鼠标上获取
//获取鼠标位置 
Input.mousePosition 
//按下鼠标按键 类型为intbutton
//button表示鼠标上的按键
//0:表示鼠标左键
//1:表示鼠标右键
//2:表示鼠标中键
//3:表示鼠标上键
//4:表示鼠标下键
I
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