如何系统的学习游戏运营

游戏从0到最后上线,一般分为以下几个阶段:

项目调研: 标题从市场,可行性,开发能力等多个角度做分析,为决策做参考依据。

正式立项:确定启动,组建研发团队开始项目。

优化调整:产品大半成型了,进行交互,可玩性,各项功能点的优化。

测试:测试组进行各项测试。

上线内测:小批量的引入玩家进行测试和数据收集,上线前最后的打磨和优化。

正式上线:项目调整完毕,上线和推广。

说完了项目的几个步骤,然后就开始介绍每个步骤中运营的参与情况和对应的工作内容。

1调研和立项阶段

运营工作内容:参与调研报告的撰写,比如市场分析报告,产品可行性报告等。

有的可能不明白为什么要做调研。

打个比方,你刚进公司,老板召开项目大会,准备把项目推到日本地区进行运营,指定你作为运营负责人,统筹整个项目的运营。

这个时候你该怎么办呢?

莫非直接把游戏加个多语言就往日本推?

且慢,那我问你。

市场现状是什么情况?不知道

日本玩家喜好什么?不知道

日本有哪些对应渠道?不知道

本地玩家的用户画像?不知道

同类型竞争对手是什么情况?

推广费用?获客成本?对于

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