数据分析2(游戏运营)——数据埋点

数据埋点是在统计中,添加自定义一些事件,可以对每个细节和操作进行综合分析。

也叫 数据打点。

例如:

RPG网游中,某道具的购买次数,使用次数。(用来分析道具是否受欢迎)

休闲游戏消消乐,买体力次数,每个关卡挑战情况(用来分析关卡的难易程度,是否需要调整)

版本增加了一些新玩法,新功能使用情况,新增加道具的购买数据。(新功能玩家的接受程度)

主要有以下几个用法:

1.统计界面和按钮点击情况

主页 ,商店按钮,设置按钮,成就排行榜等按钮查看情况。

二级菜单,三级菜单的点击情况。

目的:确认是否有按钮不够明显,是否直观易用。

比如某功能开启切换藏在 主界面——设置——XX功能——XX功能开启,如果这个数据显示次数很低,而且后台发现用户在咨询这个功能,那就确认隐藏太深,导致用户找不到入口。

2.道具购买情况

游戏中各种道具查看,展示,使用,购买次数。

比如设计了一款大礼包,这里进行数据埋点,分别记录大礼包的展示次数,点击购买次数,购买成功次数。

如果展示次数比较低,说明很多玩家都没有点开查看,是否存在展示效果不佳的问题,比如图标没有闪动,视觉不明显。

如果点击购买次数比例太低,甚至大大低于付费率,那就是否存在道具性价比太低,道具不是玩家所需。<

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