欢迎来到我们的狗刨网,今天我的任务主要是搭建地形,很悲剧的说,我的地形搭建了四次,那是因为我们组今天有点小意外,多的不说啦,先看看我们今天做了啥吧。
一、血瓶的生成
血瓶
创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命值加10.
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Player")//
欢迎来到我们的狗刨网,今天我的任务主要是搭建地形,很悲剧的说,我的地形搭建了四次,那是因为我们组今天有点小意外,多的不说啦,先看看我们今天做了啥吧。
一、血瓶的生成
血瓶
创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命值加10.
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Player")//