Unity3D-常用小功能详解,例子(得分变动效果、倒计时)

Unity3D-Demo多个功能方法


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Score Indicator —— 得分渐变效果(计分器)


TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断

不加判定的话,当前时间效果是:会为负数

举个栗子黑白88

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// Chinar测试类
/// </summary>
public class ChinarTest : MonoBehaviour
{
    public  Text  TimeText;           //倒计时文本框
    private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间
    private float AddTime;            //累加时间
    public  int   PlayerScore;        //玩家得分数
    public  int   CurrentScore;       //玩家当前分数
    public  Text  PlayerScoreText;    //玩家得分文本框


    void Update()
    {
        TimeCountDown -= Time.deltaTime;                 //倒计时
        TimeText.text =  TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00
        ScoreIndicator();                                //调用计分器方法
    }


    /// <summary>
    /// 计分器方法
    /// </summary>
    private void ScoreIndicator()
    {
        if (AddTime <= 0.03f)                                   //如果累加时间小于 0.03
        {
            AddTime += Time.deltaTime;                          //AddTime 开始累加
        }
        else                                                    //AddTime 大于 0.03 时
        {
            if (CurrentScore < PlayerScore)                     //如果 当前得分 < 玩家得分的值
            {
                CurrentScore++;                                 //当前分+1
                PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作
                AddTime              = 0;                       //累加时间归 0,从新开始第一步
            }
        }
    }
}

这里写图片描述


END

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故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(下)  1.背景设置原理解析2.背景设置以及云彩,山,树的滚动3.游戏状态菜单4.暂停、恢复、重新开始5.主菜单的状态切换,地图选择6.地图解锁7.关卡列表展示8.关卡列表左右滑动9.关卡进入,解锁,关卡的最佳成绩设置10.通关界面UI设计以及显示11.通关界面的数值更新、加载下一关12.通关界面动画效果13.移动端输入控制14.音效(上)15.音效(下)16.场景整理与规划,总分计算,地形编辑17.关卡W1-1(丛林)18.关卡W1-219.关卡W1-320.关卡W1-421.关卡W1-522.关卡W1-623.关卡W1-724.关卡W1-825.关卡W1-926.关卡W1-1027.关卡W1-1128.关卡W1-1229.关卡W2-1(荒漠)30.关卡W2-231.关卡W2-332.关卡W3-1(冰雪)33.关卡W3-234.关卡W3-335.游戏打包、课程总结

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