Unity快速集成ShareSDK实现分享和授权登录

 
 
1. 准备工作

ShareSDK下载

结构如下图所示:

SDK
2. SDK置入
创建一个工程, 导入ShareSDKForU3D.unitypackage
(注: ShareSDK为我们提供一个test场景,可以自己去分析一下.
当然这里的ShareSDK账号申请以及创建APP等操作就不再说明
我们直接使用官方为我们提供的数据即可)

报错解决: BuildSetting中把当前的环境改成Android



环境错误
接下来我们进入正题:
3. 搭建界面

如图所示
4. 脚本
a. 给Camera挂载ShareSDK脚本.这个脚本是用来配置分享的平台信息的

(注: 如果你已经注册了相应分享平台的AppKey和AppSecret, 就直接在Inspector面板配置即可,这里我就不带着去做.)
b. 如果你只想支持部分平台的分享, 只需要去修改 ShareSDKDevInfo 脚本中 DevInfoSet 类. 注释掉不需要的分享的平台即可
c. 在给摄像机添加一个ShareTest脚本, 用来实现分享按钮和登录按钮的点击事件以及ShareSDK分享和登录的回调事件
脚本: 
/*
 *Author       *Jens
 */
using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.sharesdk.unity3d;
using UnityEngine.UI;

public class ShareTest : MonoBehaviour
{
    private ShareSDK shareSdk;
    //显示回调信息的文本框
    public Text msgText;
    void Start ()
    {
        shareSdk = GetComponent <ShareSDK> ();
        //分享回调事件 绑定
        shareSdk.shareHandler += ShareResultHandle;
        //授权回调事件
        shareSdk.authHandler += AuthResultHandle;
        //用户信息事件
        shareSdk.showUserHandler += GetUserInfoResultHandle;
    }

    #region 分享

    //点击分享按钮调用的方法
    public void OnClickedToShare ()
    {
        ShareContent content = new ShareContent ();
        //文本
        content.SetText ("美女帅哥进来看看啊~~");
        //图片
        content.SetImageUrl ("http://ww3.sinaimg.cn/mw690/be159dedgw1evgxdt9h3fj218g0xctod.jpg");
        //标题
        content.SetTitle ("你好帅");
        content.SetTitleUrl ("http://www.baidu.com");

        content.SetSite ("Mob-ShareSDK");
        content.SetSiteUrl ("http://www.mob.com");
        //分享网址
        content.SetUrl ("http://www.mob.com");
        content.SetComment ("描述");
        //分享类型为音乐时使用
        content.SetMusicUrl ("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");
        content.SetShareType (ContentType.Webpage);

        //弹出分享菜单选择列表
        shareSdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);

        //指定平台分享
        //shareSdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.QQ,content);

    }

    //分享结果回调
    void ShareResultHandle (int reqID, ResponseState state,PlatformType type,Hashtable data)
    {
        if (state == ResponseState.Success) {

            msgText.text = MiniJSON.jsonEncode (data);

        } else if (state == ResponseState.Fail) {

            print ("fail! throwable stack = " +
            data ["stack"] + "; error msg = "
            + data ["msg"]);

        } else if (state == ResponseState.Cancel) {

            msgText.text = "Cancel !~!~~~~~~";

        }
    }

    #endregion


    #region qq授权登录

    //点击登录按钮调用的方法
    public void OnClickedToLogin ()
    {
        //请求授权来获用户信息从而实现第三方登录
        shareSdk.Authorize (PlatformType.QQ);
    }

    //授权登录的回调
    void AuthResultHandle (int reqID, ResponseState state,PlatformType type,Hashtable data)
    {
        if (state == ResponseState.Success) {
            msgText.text = "授权登录成功";

            //授权成功的话, 获取用户的资料
            shareSdk.GetUserInfo (type);

        } else if (state == ResponseState.Fail) {

            print ("fail! throwable stack = " +
            data ["stack"] + "; error msg = "
            + data ["msg"]);

        } else if (state == ResponseState.Cancel) {

            msgText.text = "Cancel !~!~~~~~~";

        }
    }

    #endregion


    #region 获取用户信息的回调

    void GetUserInfoResultHandle (int reqID, ResponseState state,PlatformType type,Hashtable data)
    {
        if (state == ResponseState.Success) {
            //利用PlatformType来判断不同的平台获取用户信息的回调
            //将返回数据编码成Json格式的数据, 进行json解析展示到界面即可
            switch (type) {
            case PlatformType.QQ:
                msgText.text = MiniJSON.jsonEncode (data);
                break;
            }

        } else if (state == ResponseState.Fail) {

            print ("fail! throwable stack = " +
            data ["stack"] + "; error msg = "
            + data ["msg"]);

        } else if (state == ResponseState.Cancel) {

            msgText.text = "Cancel !~!~~~~~~";

        }
    }

    #endregion

}
4. 打包测试

分享

注: 这个地方会发现显示的是"美的厨房" , 只需要你去腾讯开发者平台注册属于你的应用获取AppKey和AppSecret, 并在Inspector面板修改即可.

附带工程: 链接: https://pan.baidu.com/s/1jI6wMeq 密码: k9jy
最后如果有疑问,欢迎留言联系.


作者:Jens丶
链接:http://www.jianshu.com/p/c642e59d4761
來源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。




转载自 : http://www.jianshu.com/p/c642e59d4761

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Unity Web端使用ShareSDK实现分享功能,需要进行以下步骤: 1.下载ShareSDK的Web端SDK 你需要从ShareSDK官网下载Web端SDK,并解压到你的工程目录中。 2.添加ShareSDK的依赖库 在你的Unity Web项目中,需要添加ShareSDK的依赖库。你可以通过以下方式来添加依赖库: - 在你的HTML文件中添加以下代码: ```html <script src="path/to/ShareSDK.min.js"></script> ``` - 或者在你的Unity脚本中使用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ShareSDKManager : MonoBehaviour { void Start () { // 加载ShareSDK的依赖库 Application.ExternalEval("var script = document.createElement('script');" + "script.type = 'text/javascript';" + "script.src = 'path/to/ShareSDK.min.js';" + "document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);"); } } ``` 3.初始化ShareSDK 在你的Unity脚本中,需要初始化ShareSDK。你可以使用以下代码来初始化: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using cn.sharesdk.unity3d; public class ShareSDKManager : MonoBehaviour { public ShareSDK shareSDK; void Start () { // 初始化ShareSDK shareSDK = GetComponent<ShareSDK>(); shareSDK.InitSDK("YourAppKey", "YourAppSecret"); } } ``` 4.调用ShareSDK分享接口 在你的Unity脚本中,你可以调用ShareSDK分享接口来实现分享功能。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using cn.sharesdk.unity3d; public class ShareSDKManager : MonoBehaviour { public ShareSDK shareSDK; void Start () { // 初始化ShareSDK shareSDK = GetComponent<ShareSDK>(); shareSDK.InitSDK("YourAppKey", "YourAppSecret"); } // 分享到Facebook public void ShareToFacebook() { ShareContent content = new ShareContent(); content.SetText("ShareSDK is awesome!"); content.SetUrl("http://www.mob.com"); content.SetTitle("ShareSDK Title"); content.SetShareType(ContentType.Webpage); content.SetImageUrl("http://www.mob.com/assets/images/ShareSDK_pic_1-09d2933e.png"); shareSDK.ShareContent(PlatformType.Facebook, content); } } ``` 以上代码中,我们调用了ShareSDKShareContent方法,并传入了分享的内容和分享的平台类型。你可以根据需要修改分享的内容和平台类型。 注意:在调用ShareSDK分享接口之前,需要确保用户已经登录到相应的社交媒体平台,并且对应的API和SDK已经正确配置。

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