Fixed function Shader 3

透明处理 :

   1、使用Blending命令,需要加上标签 :tags = { "Queue" = "Transparent" }


   2、使用贴图的a通道 :如果想要使用贴图的透明通道来实现透明化,有两种方式




Properties

      _MainTex("MainTex" , 2d) = "white" {}

      _SecondTex("Second" , 2d) = ""{}

      _ConstantColor("ConstantColor" , color) = (1,1,1,1)

}


SubShader

{

    tags = { "Queue" = "Transparent" }


    Pass

    {

           Blend  SrcAlpha  OneMinusSrcAlpha             // Alpha Blending  透明化处理

           material

           {

                    diffuse[_Color]

                    ambient[_Ambient]


                    specular[_Specular]

                    shininess[_Shininess]

     

                    emission[_Emission]

           }

           lighting on

           separatespecular on


           settexture[_MainTex] {                               --> 固定命令 :设置纹理

                    combine  texture * primary  double }            


           settexture[_SecondTex] {

                     //1、第二个texture代表只取了当前纹理的Alpha通道,如果在combine命令的第二位置填写了Alpha值,就只能针对这个位置取Alpha运算,之前的顶点部分的Alpha运算都会失效。   如果用这种方式,想要看到透明效果,需要将这张贴图的Alpha from Grayscal (灰度系数)启用

                     combine  texture * previous  double , texture }          


                    //2、使用constantColor命令

                    constantColor[_ConstantColor]

                    combine  texture * previous  double , texture * constant       // 命令是constantColor,透明度乘的是constant。达到通过改变_ConstantColor来改变透明度的效果

    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值