Unity3D接入ShareSDK的微信分享功能

  因为项目中需要加一个分享的功能,所以使用了ShareSDK(吐槽下,官网下载速度太慢了)。当然,shareSDK提供的功能要比这个要多很多,比如短信验证码,第三方登录等等。官网链接地址:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK。

  下载完之后导入Unity3D,首先声明引用:

public ShareSDK ssdk;
void Start () {
		ssdk = gameObject.GetComponent<ShareSDK>();//截屏分享
		ssdk.shareHandler = OnShareResultHandler;//回调函数,方便检测

	}

  为了方便检测,加入初始化检测回调函数 :

//分享处理后回调
	private void OnShareResultHandler(int reqID,ResponseState state ,PlatformType type ,Hashtable result)
	{
		if (state == ResponseState.Success)
		{
			print("启用share成功,share的结果:");
			print(MiniJSON.jsonEncode(result));
			GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "启用share成功,share的结果:" + result;
			objname = "分析成功" + MiniJSON.jsonEncode(result);
		}
		else if (state == ResponseState.Fail)
		{
			print("失败");
			GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "失败" ;
		}
		else if (state == ResponseState.Cancel)
		{
			print("取消");
			GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "取消";
		}
	}

  然后在需要的地方调入引用:

private IEnumerator Capture(int choose)
	{
		yield return new WaitForSeconds(0.5f);
		string imagePath = Application.persistentDataPath + "/0.png";//分享照片的路径
		ShareContent content = new ShareContent();//声明参数
		content.SetText("大家快来看我可爱的小猫咪");
		content .SetImagePath(imagePath );
		content.SetTitle("猫与瞄");
		content.SetComment("猫主子分享了一张照片");
		content .SetShareType(ContentType.Image );//分享的类型(音乐、文字、图片等)
		ssdk.ShowPlatformList(null, content, 100, 100);//显示分享的菜单(微信、QQ、叮叮等)
		if (choose == 0)
		{
			ssdk.ShowShareContentEditor(PlatformType.WeChat, content);//自动打开分享的平台
		}
		else if (choose == 1)
		{
			ssdk.ShowShareContentEditor(PlatformType.QQ, content);
		}
		else if (choose == 2)
		{
			ssdk.ShowShareContentEditor(PlatformType.Dingding, content);
		}

	}

  这个函数可以根据需要自己更改。

  最后,加入一个调用的按钮:

	public void BtuScreenCap(int choose)
	{
		GameObject.Find("txtShowNet").GetComponent<Text>().text = "开始截屏";
		ScreenCapture .CaptureScreenshot("0.png");
		GameObject.Find("txtShowNet").GetComponent<Text>().text = "截屏中";
		StartCoroutine(Capture(choose ));
		GameObject.Find("txtShowNet").GetComponent<Text>().text = "完成截屏";

	}

  测试用的是最新的SDK文件,这个功能已经应用到了项目中。测试场景的链接为:https://download.csdn.net/download/tel17610887670/10341326

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