Unity----Socket使用②

在客户端中,要连接到服务器
要使用Socket中的Connect(IPEndPoint)方法,把服务器Bind的IPAdress和Port赋值给IPEndPoint,当作参数传进Connect方法,就成功绑定了。
向服务器接收消息就用socket的Receive,向服务器发送消息就用socket的Send。

public class ChatClient : MonoBehaviour {
   
    //展示服务器发送的消息
    [SerializeField]
    Text showText;
    //输入要给服务器发送的消息
    [SerializeField]
    InputField inputText;

    private Socket clientSocket;

    private byte[] my_DataByte=new byte[1024];

    private int my_DataLength;

    private <
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