在客户端中,要连接到服务器
要使用Socket中的Connect(IPEndPoint)方法,把服务器Bind的IPAdress和Port赋值给IPEndPoint,当作参数传进Connect方法,就成功绑定了。
向服务器接收消息就用socket的Receive,向服务器发送消息就用socket的Send。
public class ChatClient : MonoBehaviour {
//展示服务器发送的消息
[SerializeField]
Text showText;
//输入要给服务器发送的消息
[SerializeField]
InputField inputText;
private Socket clientSocket;
private byte[] my_DataByte=new byte[1024];
private int my_DataLength;
private <