【Unity Shader】简单Transparent shader的三种实现

Shader "Custom/Transparent" {
	Properties {
		_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.6)
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	}
	SubShader {
		Tags { "Queue"="Transparent" }
		Pass{
			Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
			Color[_Color]
			SetTexture[_MainTex]{
				combine previous * texture
			}

		}
	}
	SubShader {
		Tags { "Queue"="Transparent" }
		CGPROGRAM
		#pragma surface surf Lambert alpha

		fixed4 _Color;
		sampler2D _MainTex;

		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};
		void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
			fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
			o.Albedo = c.rgb;
			o.Alpha = c.a;
		}

		ENDCG
	}
	SubShader {
		Tags { "Queue"="Transparent" }
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
		Pass{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			fixed4 _Color;
			s
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