Unity数据的持久化保存 ☞ Xml方式保存

该博客介绍了在Unity中如何利用XML格式实现游戏数据的持久化保存与读取,详细讲解了生成和读取Xml文档的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要保存的数据

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]//可序列化特性
public class Save
{
   
	public List<int> livingTagetPositions = new List<int>();
	public List<int> livingMonsterTypes = new List<int>();

	public int shootNum = 0;
	public int score = 0;
}

数据的保存与读取

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
   
//创建Save对象并存储当前游戏状态信息
	private Save CreateSaveGo()
	{
   
		//创建Save对象
		Save save = new Save();
		//遍历当前所有target
		//如果其中有处于存活状态的怪物
		//就把该target的位置信息,激活状态的怪物类型添加到List中
		foreach (GameObject targetGo in targetGOs)
		{
   
			TargetManager targetManager = targetGo.GetComponent<TargetManager>();
			if (targetManager.activeMonster != null)
			{
   
				save.livingTagetPositions.Add(targetManager.targetPosition
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