【Unity】【C#】【游戏开发】使用代码限制输入框输入内容的格式

为输入框添加事件监听

// 监听输入内容的变化,当发生输入框的内容发生变化时执行OnInputFieldValueChanged回调函数
inputCode.onValueChanged.AddListener(OnInputFieldValueChanged);

监听回调

public void OnInputFieldValueChanged(string inputInfo)
    {
        // 限制输入格式:数字、字母 横杠(-)
        // 正则表达式中的 ^ 表示开头,
        // [a-zA-Z0-9\\-] 表示数字、字母和横杠的任意组合,
        // + 表示一个或多个
        // $ 表示结尾。
        Regex reg = new Regex("^[a-zA-Z0-9\\-]+$");
        if (reg.IsMatch(inputInfo))
        {
            // 输入内容自动变成大写
            inputCode.text = inputInfo.ToUpper();
        }
        else
        {// 不满足输入条件的处理
            if (inputCode.text == "")
            {
            // 如果输入字段本身是空的,保持为空。
                inputCode.text = "";
            }
            else
            {
            // 如果输入字段不为空,将最后一个字符删掉。
                inputCode.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
            }
        }
    }
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### 回答1: 您好,以下是 Unity 输入框自定义变量的代码示例: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CustomInputField : InputField { [SerializeField] private string customVariable; public string CustomVariable { get { return customVariable; } set { customVariable = value; } } } 在这个示例中,我们继承了 Unity 的 InputField 类,并添加了一个名为 customVariable 的自定义变量。我们还定义了一个名为 CustomVariable 的属性,用于获取和设置自定义变量的值。 希望这个示例能对您有所帮助。 ### 回答2: 在Unity中创建一个自定义输入框变量的代码非常简单。首先,需要确保你在场景中有一个UI Canvas对象。 在脚本中,可以声明一个公共字符串变量,用于存储输入框中的文本。代码如下: ```C# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InputFieldExample : MonoBehaviour { public string userInput; // 声明公共字符串变量 private InputField inputField; // 声明一个输入框对象 void Start() { // 获取场景中的输入框组件 inputField = GetComponent<InputField>(); // 添加监听事件,当输入框内容改变时调用UpdateInput方法 inputField.onValueChanged.AddListener(UpdateInput); } private void UpdateInput(string text) { // 每次输入框内容改变时,更新userInput变量 userInput = text; } } ``` 接下来,在Unity编辑器中将此脚本附加到场景中的输入框对象上。这样,当用户在输入框输入文本时,就会调用`UpdateInput`方法,并更新`userInput`变量的值。 你可以在其他脚本中访问`InputFieldExample`脚本的`userInput`变量,以获取输入框中的文本。 ### 回答3: 在Unity中,可以通过以下代码实现自定义变量的输入框: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CustomVariableInput : MonoBehaviour { public InputField inputField; // 引用输入框 private int customVariable; // 自定义变量 private void Start() { // 添加输入变化的监听方法 inputField.onValueChanged.AddListener(UpdateCustomVariable); } // 输入值发生变化时更新自定义变量的值 private void UpdateCustomVariable(string value) { int.TryParse(value, out customVariable); } // 可以在需要的地方调用该方法以获取自定义变量的值 public int GetCustomVariableValue() { return customVariable; } } ``` 以上代码首先需要在Unity中创建一个UI输入框,并将该脚本挂载到输入框所在的GameObject上。 在脚本中,我们首先引用UnityUI命名空间,然后定义了一个公有的InputField变量用于引用输入框。 在Start方法中,我们使用`onValueChanged`来为输入框的值变化事件添加一个监听方法。 `UpdateCustomVariable`方法会在输入框的值发生变化时被调用,函数中使用`int.TryParse`方法将输入框的值转换为整数,并将其赋值给自定义变量`customVariable`。 最后,我们在脚本中提供一个公有方法`GetCustomVariableValue`,以便在需要的地方获取自定义变量的值。
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