大模型微调训练从理论到实践(一)基础概念、大模型理论最小计算量、训练内存需求分析

一、引言

今天我们来深入探讨一下大模型微调这个话题。你可能听说过,微调大模型就是点点鼠标,下一步下一步就行了,对吧?但是,如果在实际项目中真的要你去微调一个大模型,那可就不是这么简单了。

想象一下,你接到了一个任务,需要用大模型来解决问题。这时候,你脑子里可能会冒出很多问题:现有的大模型能直接用吗?如果不行,需要什么规模的模型来训练?需要多少显卡和数据?你可能会想,"越多越好"呗。但是,这么回答可不够专业。

接下来,我们就一步步来看看,如何科学地回答这些问题。

二、基础概念

在我们深入讨论之前,先来了解一些基本概念:

  1. FLOPS(注意全大写):这是"Floating Point Operations Per Second"的缩写,意思是每秒浮点运算次数。我们用它来衡量硬件的性能。比如,当我们说一个GPU有100 TFLOPS的性能时,意味着它每秒可以进行100万亿次浮点运算。

  2. FLOPs(注意大小写):这是"Floating Point Operations"的缩写,指的是浮点运算次数。我们用它来衡量算法或模型的复杂度。例如,当我们说一个模型需要1万亿FLOPs来训练时,意味着整个训练过程需要进行1万亿次浮点运算。

理解这两个概念的区别很重要,因为它们将贯穿我们接下来的讨论。

三、大模型理论最小计算量

当我们开始规划大模型训练时,首先需要估算理论最小计算量。这个计算量可以通过下面的公式来估算:

FLOPs = 6 * 模型的参数量 * 训练数据的token数

你可能会问,为什么是6呢?这个6代表了每个token在模型正向传播和反向传播时需要的基本运算次数。具体来说:

  • 正向传播:每个参数大约需要2次浮点运算(一次乘法,一次加法)
  • 反向传播:计算梯度时,每个参数也需要约2次浮点运算
  • 参数更新:更新每个参数又需要约2次浮点运算

所以,2 + 2 + 2 = 6。

举个例子,假设我们有一个10亿参数的模型,要用100亿token的数据来训练,那么理论最小计算量就是:

6 * 10^9 * 10^10 = 6 * 10^19 FLOPs

这个数字看起来很大,对吧?但别担心,我们接下来会讨论如何将这个理论计算量转化为实际的训练时间估计。

四、训练内存需求分析

了解了计算量,我们还需要考虑内存需求。在训练大模型时,内存主要用于以下几个方面:

1. 模型参数(float32):每个参数需要4字节的存储空间。所以,模型参数所需内存 = 模型参数量(B) * 4GB

2. 反向梯度(float32):反向传播时,我们需要为每个参数存储其梯度。这部分内存需求等同于参数量。反向梯度所需内存 = 模型参数量(B) * 4GB

3. 优化器参数:如果我们使用Adam优化器(这是很常见的选择),每个参数还需要额外的内存。为什么呢?因为Adam需要使用32位浮点数来进行精确计算,否则使用16位浮点数可能导致误差累积,模型难以收敂。

具体来说,每个参数需要:

所以,Adam优化器所需内存 = 模型参数量(B) * 12GB

如果使用像SGD这样的简单优化器,可以省掉variance的存储,只需要8字节。

  • 4字节的32位版本(正向传播用16位,优化时用32位,这叫做mixed-precision)
  • 4字节的momentum
  • 4字节的variance

4. 正向传播状态:在极限情况下,我们可以选择每次都重新计算中间状态,而不是存储它们。这种方法叫做激活重计算(activation recomputation)。虽然会增加计算量,但可以大大减少内存使用。

不过,需要注意的是,正向传播的中间状态(activation)数量与batch size成正比。batch size越大,每次读取模型参数能做的计算就越多,这样对GPU内存带宽的压力就越小。但是,正向传播的中间状态数量也会相应增加,可能使GPU内存容量成为瓶颈。

假设我们有一个10亿参数的模型,使用Adam优化器,那么最小训练内存需求大约是:

(4GB + 4GB + 12GB) * 10 = 200GB

这就是为什么训练大模型通常需要多卡甚至多机并行的原因。


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