1.Mecanim是Unity 4.0的新功能。是一个丰富且精密的动画系统。
2.为人形角色提供简易的工作流和动画创建能力。
3.动画重定向,即一个骨骼和动作,多角色使用。
4.针对远古版本的Animation Clips这样的简陋工作流,新增了真正意义上的动画过渡。
5.要使用Mecanim系统,必须保证模型以人类型进行导入。
这是必须的,但是不是决定的,真正起决定性的还是模型和动画文件本身。
- 标准的格式,有Avator,有动画片段,有单独的模型文件和动画文件。
- 模型动画和额外组件(剑,盾牌等)不冲突。即可以跟随动画进行移动。
非标准,以上几点有一点不符合,即为非标准,意味着不能使用新动画系统,只能接着用老版本的。因为这个模型动画本身就很老了。(并不是说不能用,而是如果用的话效果会很差很差!!!会各种鬼畜,转向,武器乱飞,静止不动.......)
像上面这种情况只能用Legacy这种老版本的动画系统,并没有动画过渡和自动根据条件切换动画状态这种强大的过渡功能
6.模型动画和模型位置角度的变化
https://blog.csdn.net/wkhabc/article/details/52137718?utm_source=blogxgwz2
7.Mecanim使用
Animator组件,添加Animator Controller,Avator。即可在Controller里面设置动画过渡条件和过渡形式。