Unity动画篇:Mecanim动画系统重点整合(模型基础知识)

Mecanim作为Unity4.0引入的高级动画系统,专为人形角色设计,支持动画重定向及平滑过渡,需确保模型以人类型导入。通过Animator组件与AnimatorController,实现复杂的动画状态切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Mecanim是Unity 4.0的新功能。是一个丰富且精密的动画系统。

2.为人形角色提供简易的工作流和动画创建能力。

3.动画重定向,即一个骨骼和动作,多角色使用。

4.针对远古版本的Animation Clips这样的简陋工作流,新增了真正意义上的动画过渡。

 

5.要使用Mecanim系统,必须保证模型以人类型进行导入。

这是必须的,但是不是决定的,真正起决定性的还是模型和动画文件本身。

  • 标准的格式,有Avator,有动画片段,有单独的模型文件和动画文件。
  • 模型动画和额外组件(剑,盾牌等)不冲突。即可以跟随动画进行移动。

非标准,以上几点有一点不符合,即为非标准,意味着不能使用新动画系统,只能接着用老版本的。因为这个模型动画本身就很老了。(并不是说不能用,而是如果用的话效果会很差很差!!!会各种鬼畜,转向,武器乱飞,静止不动.......)

像上面这种情况只能用Legacy这种老版本的动画系统,并没有动画过渡和自动根据条件切换动画状态这种强大的过渡功能

6.模型动画和模型位置角度的变化

https://blog.csdn.net/wkhabc/article/details/52137718?utm_source=blogxgwz2

7.Mecanim使用

Animator组件,添加Animator Controller,Avator。即可在Controller里面设置动画过渡条件和过渡形式。

 

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