Unity(2022.3.41LTS) - 动画融合术

目录

一、动画融合的概念

二、动画融合的类型

三、动画融合的实现方法

1.简介

2.创建新的图层

3.创建遮罩

4.遮罩配置

5.预览效果

6.使用代码灵活控制

7.全部代码

四、动画融合的优化和注意事项



一、动画融合的概念

在 Unity 中,动画融合是一种强大的技术,用于在不同动画之间实现平滑过渡和混合效果。

动画融合是指将两个或多个动画进行混合,以产生一个新的动画效果。这种混合可以基于不同的因素,如动画的权重、过渡时间、动画参数等。通过动画融合,可以实现更加自然和流畅的动画效果,避免动画之间的生硬切换。

比如把一个走路的下半身动作,和拿枪站立的上半身动作,融合,就可以做出来拿枪行走的动作.

二、动画融合的类型

  1. 线性融合

    • 线性融合是最简单的动画融合方式,它将两个动画按照一定的权重进行线性混合。例如,如果有两个动画 A 和 B,权重分别为 0.5 和 0.5,那么融合后的动画将是 A 和 B 的平均值。
    • 线性融合的优点是简单易懂,计算量小,适用于简单的动画融合场景。缺点是融合效果比较生硬,不能很好地处理复杂的动画过渡。
  2. 基于参数的融合

    • 基于参数的融合是一种更加灵活的动画融合方式,它根据一个或多个动画参数来控制动画的融合程度。例如,可以根据角色的速度参数来控制行走动画和奔跑动画的融合程度,当速度较慢时,主要播放行走动画;当速度较快时,逐渐增加奔跑动画的权重,实现从行走到奔跑的平滑过渡。
    • 基于参数的融合需要在动画控制器中设置动画参数,并在脚本中动态地修改这些参数的值。这种融合方式可以实现更加复杂和自然的动画效果,但需要一定的编程经验和对动画系统的深入理解。
  3. 分层融合

    • 分层融合是一种将动画分为不同层次进行融合的方式。每个层次可以包含一个或多个动画,并且可以设置不同的权重和过渡时间。例如,可以将角色的动画分为基础层、动作层和特效层。基础层包含角色的基本动作,如站立、行走、奔跑等;动作层包含角色的特殊动作,如攻击、跳跃、闪避等;特效层包含角色的特效动画,如火焰、光芒、粒子效果等。
    • 分层融合可以实现更加复杂和丰富的动画效果,同时也可以提高动画的可维护性和可扩展性。但是,分层融合需要更加复杂的动画控制器设置和脚本控制,对开发者的技术要求也更高。

三、动画融合的实现方法

1.简介

  1. 使用动画控制器

    • Unity 的动画控制器(Animator Controller)是实现动画融合的主要工具。在动画控制器中,可以设置不同动画状态之间的过渡条件和过渡时间,以及动画参数和动画层等。通过合理地设置动画控制器,可以实现各种类型的动画融合效果。
    • 例如,可以在动画控制器中设置一个基于速度参数的过渡条件,当角色的速度超过一定值时,从行走动画过渡到奔跑动画。同时,可以设置过渡时间和过渡曲线,使过渡更加自然流畅。
  2. 使用脚本控制

    • 除了使用动画控制器,还可以通过脚本控制来实现动画融合。在脚本中,可以动态地修改动画控制器中的动画参数和权重,以实现不同的动画融合效果。
    • 例如,可以在角色的移动脚本中,根据角色的速度动态地修改动画控制器中的速度参数,从而控制行走动画和奔跑动画的融合程度。同时,也可以在脚本中直接控制动画的播放和暂停,以实现更加复杂的动画效果。

2.创建新的图层

点击加号,并且命名为RunLayer

3.创建遮罩

点击设置按钮

在弹出的页面选择遮罩.

如果为空的话,就创建一个新的遮罩

4.遮罩配置

点击遮罩再检查器页面配置,

先把模型的骨架拖进去,

然后鼠标点击,把不需要这个图层控制禁用.

然后把这个图层的配置选择这个新建的遮罩,并且把权重更改为1.

5.预览效果

就可以看到人物的下半身和上半身动作不一致了.

这个效果不明显,再换一个.

把跑步的上半身换上

6.使用代码灵活控制

更改权重默认为0.

这时候播放正常

然后使用脚本

   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
   {
       animator.SetLayerWeight(1, 1);
   }

按下空格之后就会发生变化.

7.全部代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AbunatorCon : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.SetLayerWeight(1, 1);
        }
        
    }
}

四、动画融合的优化和注意事项

  1. 优化动画资源

    • 动画融合需要同时播放多个动画,因此会占用一定的内存和计算资源。为了提高性能,可以优化动画资源,减少动画的顶点数量和关键帧数量,以及使用动画压缩等技术。
  2. 避免过渡冲突

    • 在动画融合过程中,可能会出现过渡冲突的情况,即多个过渡条件同时满足,导致动画状态机无法确定应该过渡到哪个动画状态。为了避免过渡冲突,可以设置过渡优先级,或者使用条件逻辑来控制过渡的触发。
  3. 测试和调试

    • 动画融合是一种比较复杂的技术,需要进行充分的测试和调试,以确保动画效果的正确性和稳定性。可以使用 Unity 的动画预览窗口和调试工具,以及在游戏中进行实际测试,来检查动画融合的效果和性能。
Unity 2022.3引入了一些新的导航功能,以帮助开发者更方便地为游戏添加导航系统。新版本中的导航系统改进了性能和功能,使其更加强大和灵活。 首先,Unity 2022.3引入了实时路径搜索功能。该功能可以根据场景中的物体位置和碰撞体等信息,在实时场景中进行路径搜索。这意味着开发者可以在游戏运行时动态计算角色或其他游戏实体的路径。这一功能对于实时策略游戏或动态变化的游戏环境非常有用。 其次,新版本的导航系统还改进了自动化的对话框生成功能。开发者可以通过简单的设置,自动生成适应场景的对话框来实现导航指示。这个功能可以大大减轻开发者的负担,并提高游戏中导航的质量。 此外,Unity 2022.3还提供了更多的导航算法选项。不同的游戏场景可能需要不同的导航算法来平衡效率和精度。新版本中的导航系统提供了多种算法选项,让开发者能够根据具体需求选择合适的算法。 最后,Unity 2022.3导航系统的改进还包括了对2D游戏的支持。早期的导航系统主要面向3D游戏,但新版本中加入了对2D游戏的导航支持。这使得开发者能够更方便地为2D游戏创建导航系统,为玩家提供更好的游戏体验。 总的来说,Unity 2022.3版本的导航系统带来了更多强大和灵活的功能,包括实时路径搜索、自动对话框生成、多种导航算法选项以及对2D游戏的支持。这些新功能使得开发者在为游戏添加导航系统时更加便捷,为玩家提供更好的游戏体验。
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