Unity(2022.3.41LTS) - UI简介,了解

目录

零.简介

一、主要组件

二、布局组件

四、创建和编辑 UI

五、代码控制 UI

六、优化和注意事项



零.简介

Unity UI(用户界面)是 Unity 引擎中用于创建游戏界面和交互元素的强大工具集。

一、主要组件

  1. Canvas(画布)

    • 是 UI 元素的容器,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 的子对象。
    • 有不同的渲染模式,如 Screen Space - Overlay(覆盖在屏幕上)、Screen Space - Camera(通过相机渲染)和 World Space(在 3D 世界中作为一个普通游戏对象)。
  2. Text(文本)

    • 用于显示文本信息,可以设置字体、大小、颜色等属性。
  3. Image(图像)

    • 可以显示静态图片或 Sprite(精灵图)。
    • 支持多种图像格式,并且可以通过代码动态更改显示的图像。
  4. Button(按钮)

    • 提供用户交互的主要方式之一,当用户点击按钮时,可以触发特定的事件。
    • 可以设置按钮的外观、文本和交互效果。
  5. Slider(滑动条)

    • 允许用户通过拖动滑块来选择一个数值范围内的值。
    • 常用于音量控制、进度条等场景。
  6. Toggle(开关)

    • 类似于一个复选框,用于表示一个布尔值的状态。
    • 可以设置开关的外观和文本。
  7. 滚动条 
  8. 滚动视图 
  9. 下拉
  10. 输入框

二、布局组件

  1. Rect Transform(矩形变换)

    • 每个 UI 元素都有一个 Rect Transform,用于控制元素的位置、大小和旋转。
    • 可以通过设置锚点和偏移量来实现自适应布局。
  2. Horizontal Layout Group(水平布局组)Vertical Layout Group(垂直布局组)

    • 用于自动排列子元素,使其在水平或垂直方向上对齐。
    • 可以设置间距、对齐方式等属性。
  3. Grid Layout Group(网格布局组)

    • 将子元素排列在一个网格中,可以设置行数、列数、间距等属性。

三、事件系统

  1. Event System(事件系统)

    • 负责处理用户输入事件,如鼠标点击、触摸等。
    • 可以将事件绑定到特定的 UI 元素上,当用户与该元素交互时,触发相应的事件处理函数。
  2. Event Trigger(事件触发器)

    • 可以添加到 UI 元素上,用于定义各种交互事件,如点击、悬停、按下等。
    • 通过脚本可以为这些事件添加自定义的处理逻辑。

四、创建和编辑 UI

  1. 在 Unity 编辑器中,可以通过 GameObject -> UI 菜单创建各种 UI 元素。
  2. 使用 Inspector 窗口可以调整 UI 元素的属性,如位置、大小、颜色等。
  3. 可以使用布局组件来自动排列 UI 元素,以实现良好的界面布局。

五、代码控制 UI

  1. 通过脚本可以动态地创建、修改和删除 UI 元素。
  2. 可以获取 UI 元素的引用,并通过代码修改它们的属性,如文本内容、图像显示等。
  3. 可以为 UI 元素的事件添加处理函数,以实现交互逻辑。

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI myText;
    public Button myButton;

    void Start()
    {
        myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    void OnButtonClick()
    {
        myText.text = "Button clicked!";
    }
}

在这个示例中,通过代码获取了一个文本和一个按钮的引用,并为按钮的点击事件添加了一个处理函数,当按钮被点击时,修改文本的内容。

六、优化和注意事项

  1. 优化 UI 性能:避免在每一帧都更新大量的 UI 元素,尽量减少不必要的重绘。可以使用合批技术来减少绘制调用次数。
  2. 适配不同屏幕尺寸:使用锚点和布局组件可以使 UI 适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
  3. 注意 UI 层级:确保 UI 元素的层级正确,避免被其他元素遮挡或出现显示问题。
  4. 测试和调试:在不同的设备上进行充分的测试,确保 UI 在各种情况下都能正常显示和交互。
Edit UVs & crop textures. 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。 其他兼容性信息 Editor only. This is NOT for runtime use! 描述 Links: Manual Move, Rotate and Scale UVs with ease. And while you are at it you can also move your texture pixels along. Finally crop the texture and you are done. !! ⚠️ IMPORTANT ⚠️ !! Version 2 pack a lot of significant updates. Please delete to old version of the tool BEFORE installing this new version. 😎 Easy to use No need to do the cumbersone selection of many vertices. Simply paint on your mesh and all the painted triangles are selected. 💫 UV Editing Move, Rotate, Scale your UV howevery you like. The non-destructive workflow ensures all your original assets (meshes, materials, textures) are left untouched. The tool will generate and assign new ones automatically under Assets/UVEditorAssets/. 😺 Texture Editing The texture editing mode allows you to move pixels within your texture based on the selected triangles. Very handy to clean up messy layouts. And once you are done you can use the crop feature or trim the fat. Easy. 📚 Documentation Check out https://kamgam.com/unity/UVEditorManual.pdf ✔️ Full Source Code I publish this asset with full source code because as a developer I know how annoying it is to not have source code access. If you like it then please remind others to purchase the plugin. Don't just copy and paste it everywhere. Thank you ❤️ ✔️ Supports Unity 2021.3+, 2022, 2023, Unity 6, ... LTS It may work with earlier versions too but those are not tested anymore. 👇 Read this before you buy 👇 ⚠️ This is an EDITOR ONLY tool. It does not have runtime support. ⚠️ This is NOT a UV mapper tool. The tool can be used to EDIT existing UV layouts (see video) BUT if your model does not have UVs yet and needs a proper layout then this most likely is not the tool for it. ⚠️ Unity 2021.3 or higher is required (LTS releases strongly recommended). ⚠️ It may be slow on meshes with > 60.000 vertices. If you run into performance issues then please set the UV Filter to "Selected" to limit the UV display to the selection only. ✍️ Usage 1) To to Tools/UV Editor (or use the tools side bar) 2) Open the UV Editing Window 3) Select your Object and UVs 4) Move, scale or rotate them. 5) Hit "Apply" at the bottom of the UV Editor window. 6) Done. 😎 HINT 1: Editing single vertices is possible. Just select on of the adjacent triangles, switch to vertex mode and then delselect the vertices you do not want to move. 🧐 HINT 2: In crop mode notice that only the UVs that use the same texture are cropped. 🤠 HINT 3: Undo / Redo works only if the UV Editor window is focused (blue highlight at the top). ☎️ Support If you have any questions please write to office[at]kamgam.com. Please be patient, replies may take a few days. Please include your Asset Store Order Nr and the exact Unity version in your request. Please also try upgrading to the most recent LTS version before asking. Thank you. ❤️ If you like this asset then maybe you'll like these too: ⚙ Settings Generator One Settings UI + API for all render pipelines. ✂ Mesh Extractor 2 Separate your assets into useful parts within seconds. 🚧 Exclude from build Exclude any files and directories from build. 🏹 Power Pivot Edit, Rotate, Scale, Snap & Pivot Editor 我买了这个插件但是我不知道他什么意思 怎么使用
最新发布
04-03
<think>好的,我现在需要帮助用户理解他们购买的Unity插件“Edit UVs & crop textures”的功能和使用方法。用户已经购买了插件但不太明白它的作用和如何操作,所以我的回答需要详细且易于理解。 首先,用户提供的插件描述和说明里有很多技术细节,我需要将其简化,分步骤解释。同时,用户可能对UV编辑和相关术语不太熟悉,所以需要用通俗的语言解释概念,比如UV是什么,为什么需要编辑它们。 根据用户提供的信息,这个插件主要用于在Unity编辑器内调整模型的UV和纹理,属于非破坏性工作流,不会影响原始资源。兼容SRP,但仅限于编辑器使用,不支持运行时。需要注意版本要求(Unity 2021.3+),以及性能方面的注意事项,比如处理顶点数量多的网格可能会慢。 接下来,用户可能需要知道如何安装和基本使用步骤。安装部分需要提醒用户删除旧版本,避免冲突。使用步骤需要分点说明,例如打开工具窗口、选择物体、编辑UV、应用更改等。同时,用户提供的提示部分(如顶点编辑、裁剪模式、撤销功能)也需要整合到说明中,可能作为使用技巧或注意事项。 另外,用户可能遇到常见问题,比如性能慢,这时候需要指导他们如何调整UV Filter设置为“Selected”来优化。还要强调插件的限制,比如不能用于创建UV布局,只能编辑现有的,避免用户误解插件功能。 最后,提供支持联系方式,并鼓励用户参考官方文档,确保他们知道如何获取更多帮助。可能还需要提醒用户确保Unity版本符合要求,以及插件的适用场景,比如适合调整UV而非生成UV。 整体结构需要清晰,分部分解释功能、安装、使用步骤、技巧、注意事项和支持信息。避免使用过多技术术语,保持口语化,让用户逐步理解如何操作插件。</think>好的,我帮你整理一下这个插件的核心功能和使用方法: 📌 **插件核心功能**: 1. **UV编辑三件套**:移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)现有UV布局 2. **纹理像素调整**:通过选中UV区域直接移动纹理像素 3. **智能裁剪**:自动裁剪掉UV范围外的空白纹理区域 4. **非破坏性编辑**:自动生成新的材质和纹理副本(路径:Assets/UVEditorAssets/) ⚠️ **重要须知**: - 需要Unity 2021.3+(建议使用LTS版本) - 仅限编辑器使用,不支持运行时操作 - 非UV创建工具(需已有基础UV布局) - 建议顶点数 <6万(性能优化:UV Filter设为"Selected") 🎮 **使用步骤**: 1. 打开编辑器:`Tools > UV Editor` 或通过工具侧边栏 2. 选择需要编辑的模型对象 3. 使用笔刷工具涂抹选择要编辑的三角面 ![UV笔刷示意图](https://via.placeholder.com/300x200/FFD700/000?text=笔刷选择区域) 4. 切换操作模式: - `T键`:平移模式 - `R键`:旋转模式 - `S键`:缩放模式 5. 调整参数后点击"Apply"生成新材质 💡 **高级技巧**: 1. **顶点级编辑**: - 选择相邻三角面 → 切换顶点模式 → 取消选择不需要的顶点 2. **精准裁剪**: - 仅裁剪使用相同纹理的UV区域 - 建议先通过移动/缩放优化UV布局再裁剪 3. **撤销机制**: - 必须保持UV Editor窗口处于焦点状态(顶部蓝色高亮) - 快捷键:`Ctrl+Z` / `Ctrl+Y` 📦 **安装注意事项**: 1. 必须**先删除旧版本**再安装v2 2. 首次使用建议: ```bash Window > Rendering > UV Editor > 打开教学PDF ``` 3. 性能优化设置路径: `Edit > Project Settings > UV Editor > UV Filter设为Selected` 🛠 **典型应用场景**: 1. 修复UV拉伸:通过缩放模式调整局部UV密度 2. 纹理对齐:旋转UV使砖墙纹理水平对齐 3. 去除空白:裁剪掉打包后的多余透明区域 4. 局部调整:单独修正角色面部的UV扭曲 📞 **技术支持**: - 联系邮箱:office@kamgam.com - 需提供:Asset Store订单号 + 具体Unity版本 - 建议先尝试升级到最新LTS版本 💡 建议先使用一个简单立方体进行练习,观察UV变化与纹理的对应关系,熟悉后再处理复杂模型。
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