Unity(2022.3.41LTS) - UI简介,了解

目录

零.简介

一、主要组件

二、布局组件

四、创建和编辑 UI

五、代码控制 UI

六、优化和注意事项



零.简介

Unity UI(用户界面)是 Unity 引擎中用于创建游戏界面和交互元素的强大工具集。

一、主要组件

  1. Canvas(画布)

    • 是 UI 元素的容器,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 的子对象。
    • 有不同的渲染模式,如 Screen Space - Overlay(覆盖在屏幕上)、Screen Space - Camera(通过相机渲染)和 World Space(在 3D 世界中作为一个普通游戏对象)。
  2. Text(文本)

    • 用于显示文本信息,可以设置字体、大小、颜色等属性。
  3. Image(图像)

    • 可以显示静态图片或 Sprite(精灵图)。
    • 支持多种图像格式,并且可以通过代码动态更改显示的图像。
  4. Button(按钮)

    • 提供用户交互的主要方式之一,当用户点击按钮时,可以触发特定的事件。
    • 可以设置按钮的外观、文本和交互效果。
  5. Slider(滑动条)

    • 允许用户通过拖动滑块来选择一个数值范围内的值。
    • 常用于音量控制、进度条等场景。
  6. Toggle(开关)

    • 类似于一个复选框,用于表示一个布尔值的状态。
    • 可以设置开关的外观和文本。
  7. 滚动条 
  8. 滚动视图 
  9. 下拉
  10. 输入框

二、布局组件

  1. Rect Transform(矩形变换)

    • 每个 UI 元素都有一个 Rect Transform,用于控制元素的位置、大小和旋转。
    • 可以通过设置锚点和偏移量来实现自适应布局。
  2. Horizontal Layout Group(水平布局组)Vertical Layout Group(垂直布局组)

    • 用于自动排列子元素,使其在水平或垂直方向上对齐。
    • 可以设置间距、对齐方式等属性。
  3. Grid Layout Group(网格布局组)

    • 将子元素排列在一个网格中,可以设置行数、列数、间距等属性。

三、事件系统

  1. Event System(事件系统)

    • 负责处理用户输入事件,如鼠标点击、触摸等。
    • 可以将事件绑定到特定的 UI 元素上,当用户与该元素交互时,触发相应的事件处理函数。
  2. Event Trigger(事件触发器)

    • 可以添加到 UI 元素上,用于定义各种交互事件,如点击、悬停、按下等。
    • 通过脚本可以为这些事件添加自定义的处理逻辑。

四、创建和编辑 UI

  1. 在 Unity 编辑器中,可以通过 GameObject -> UI 菜单创建各种 UI 元素。
  2. 使用 Inspector 窗口可以调整 UI 元素的属性,如位置、大小、颜色等。
  3. 可以使用布局组件来自动排列 UI 元素,以实现良好的界面布局。

五、代码控制 UI

  1. 通过脚本可以动态地创建、修改和删除 UI 元素。
  2. 可以获取 UI 元素的引用,并通过代码修改它们的属性,如文本内容、图像显示等。
  3. 可以为 UI 元素的事件添加处理函数,以实现交互逻辑。

using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI myText;
    public Button myButton;

    void Start()
    {
        myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);
    }

    void OnButtonClick()
    {
        myText.text = "Button clicked!";
    }
}

在这个示例中,通过代码获取了一个文本和一个按钮的引用,并为按钮的点击事件添加了一个处理函数,当按钮被点击时,修改文本的内容。

六、优化和注意事项

  1. 优化 UI 性能:避免在每一帧都更新大量的 UI 元素,尽量减少不必要的重绘。可以使用合批技术来减少绘制调用次数。
  2. 适配不同屏幕尺寸:使用锚点和布局组件可以使 UI 适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
  3. 注意 UI 层级:确保 UI 元素的层级正确,避免被其他元素遮挡或出现显示问题。
  4. 测试和调试:在不同的设备上进行充分的测试,确保 UI 在各种情况下都能正常显示和交互。
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Unity 2022.3引入了一些新的导航功能,以帮助开发者更方便地为游戏添加导航系统。新版本中的导航系统改进了性能和功能,使其更加强大和灵活。 首先,Unity 2022.3引入了实时路径搜索功能。该功能可以根据场景中的物体位置和碰撞体等信息,在实时场景中进行路径搜索。这意味着开发者可以在游戏运行时动态计算角色或其他游戏实体的路径。这一功能对于实时策略游戏或动态变化的游戏环境非常有用。 其次,新版本的导航系统还改进了自动化的对话框生成功能。开发者可以通过简单的设置,自动生成适应场景的对话框来实现导航指示。这个功能可以大大减轻开发者的负担,并提高游戏中导航的质量。 此外,Unity 2022.3还提供了更多的导航算法选项。不同的游戏场景可能需要不同的导航算法来平衡效率和精度。新版本中的导航系统提供了多种算法选项,让开发者能够根据具体需求选择合适的算法。 最后,Unity 2022.3导航系统的改进还包括了对2D游戏的支持。早期的导航系统主要面向3D游戏,但新版本中加入了对2D游戏的导航支持。这使得开发者能够更方便地为2D游戏创建导航系统,为玩家提供更好的游戏体验。 总的来说,Unity 2022.3版本的导航系统带来了更多强大和灵活的功能,包括实时路径搜索、自动对话框生成、多种导航算法选项以及对2D游戏的支持。这些新功能使得开发者在为游戏添加导航系统时更加便捷,为玩家提供更好的游戏体验。
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