Unity初级(八)

本文介绍了Unity中的Mecanim动画系统,包括旧版和新版动画的区别,详细讲解了新版动画的设置、动画组件和Animator组件的使用,以及Animator Controller的工作原理。此外,还阐述了如何通过代码控制动画状态机,并展示了如何添加和配置动画行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@[TOC]动画

六.动画(上)

1.一些知识

模型中包含动画,由模型师来做,我们在获得的时候就决定了模型能做什么动画Unity模型格式推荐.fbx模型在Inspector面板上类似Prefab模型子物体中包含各种零件、网格和动画

2.旧版动画

Window -> Animation 创建动画(ctrl + 6 / Command + 6)需选中一个游戏对象Samples:每秒播放多少帧横轴表示帧数编辑时选上录制按钮,改帧的Image和把图片拖到时间条上都可以Add Property:添加动画物体需要修改属性Rect TransformImageDoposheet:逐帧编辑Curves:曲线图

3.新版动画

Mecanim动画系统方便的实现任性动画的设置和重用方便的实现动画剪辑的设置可视化的动画控制界面对动画播放的精确控制模型及动画设置Model 模型标签Scale Factor:模型的缩放比例 Unity长度单位为米,一些模型软件长度单位是厘米,所以默认要设置0.01Rig 动画配置标签Animation TypeNone:无动画Legacy:旧版动画Generic:通用动画(非人型动画)Humanoid:新版人型动画Avatar Definition:骨骼配置Configure:配置,成功后前面会有个会打开新场景,能看到模型骨骼Mapping:骨骼映射图实线圈:必须配置的骨骼,如果缺失,会影响整个动画的执行虚线圈:可选骨骼,配置会让动画更精细人是面对我们的ÿ

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值