@[TOC]动画
六.动画(上)
1.一些知识
模型中包含动画,由模型师来做,我们在获得的时候就决定了模型能做什么动画Unity模型格式推荐.fbx模型在Inspector面板上类似Prefab模型子物体中包含各种零件、网格和动画
2.旧版动画
Window -> Animation 创建动画(ctrl + 6 / Command + 6)需选中一个游戏对象Samples:每秒播放多少帧横轴表示帧数编辑时选上录制按钮,改帧的Image和把图片拖到时间条上都可以Add Property:添加动画物体需要修改属性Rect TransformImageDoposheet:逐帧编辑Curves:曲线图
3.新版动画
Mecanim动画系统方便的实现任性动画的设置和重用方便的实现动画剪辑的设置可视化的动画控制界面对动画播放的精确控制模型及动画设置Model 模型标签Scale Factor:模型的缩放比例 Unity长度单位为米,一些模型软件长度单位是厘米,所以默认要设置0.01Rig 动画配置标签Animation TypeNone:无动画Legacy:旧版动画Generic:通用动画(非人型动画)Humanoid:新版人型动画Avatar Definition:骨骼配置Configure:配置,成功后前面会有个会打开新场景,能看到模型骨骼Mapping:骨骼映射图实线圈:必须配置的骨骼,如果缺失,会影响整个动画的执行虚线圈:可选骨骼,配置会让动画更精细人是面对我们的ÿ