Unity之基于MVCS框架的StrangeIoC学习(一)

最近准备学习框架相关知识,想了很多感觉自己先写一个框架的话有点操之过急,虽然尝试写过小型的PureMVC框架,也成功了,但还是想多看看成熟的框架,了解框架思想,多多充实自己以后!那就可以!…… 仍然不打算写!就是这么皮!因为准备看看.Net相关的框架,所以先以学习为主吧。

此系列博客以学习框架为主,并不是以学习使用为主,请根据自己的需求阅读。

StrangeIoC框架是Unity支持的一款基于MVCS的框架结构,可实现显示、数据、控制交互分离。有利于代码模块化,便于拓展与修改。框架可以直接在Unity的Asset Store下载。也可以去Github上:https://github.com/strangeioc/strangeioc

简要介绍MVCS框架:

               M-Model(数据层):某一种数据的抽象,一般为单例;

              V-View(视图层):用于处理显示,与逻辑层分开,一边与Mediator绑定,在PureMVC框架中也是如此,后期可能会更新PureMVC的总结。

              C-Controller(控制器):由Command(命令组成)用于消息事件的发布 

              S-Service(服务层):用于进行数据传输的处理,可以从服务器与本地之间进行数据的交互处理。

下面为UML图,大体层次关系就是这样,执行流程这里想不研究了,下一篇开始框架结构的研读。

相关文章:https://www.cnblogs.com/unityzc/p/6182584.html

 

 

前言 unity框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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