U3D学习记录总结

U3D学习

提示:本篇总结目前还在修改完善 内容仅供参考


—是

前言

记录总结U3D学习中遇到的问题


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、学习资料

U3D技术栈

二、问题

1.U3D中的局部坐标系和世界坐标系

参考链接🔗:
首先是对局部坐标系和世界坐标系的理解:

  1. 坐标系转换:从局部到全局的无缝衔接
  2. 局部坐标系和全局坐标系
  3. 局部坐标系、世界坐标系、观察坐标系、成像面坐标系、屏幕坐标系

计算机图形学: 在3D建模和渲染中,需要在不同对象局部坐标系和场景全局坐标系之间进行转换。
为什么要进行坐标系转换?
坐标系转换允许我们在局部坐标系中描述和操作对象,同时将它们与全局坐标系中的其他元素相关联。
有哪些坐标系转换方法?
常见的坐标系转换方法包括使用变换矩阵、欧拉角和四元数。

然后是U3D中局部坐标系和世界坐标系的理解、转换:

  1. Unity3D的世界坐标与局部坐标转化
  2. Unity基础篇:Unity中的世界坐标和局部坐标,Transform和Translate等问题的讨论。
  3. Unity3D世界坐标和局部坐标的关系,之间转换浅谈
  4. U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
    没有父子关系时,Transform.position信息一样,那么位置就是一样,世界坐标系。
    绑定父子关系时,父级和子级对象,就会涉及局部坐标系。(?)
    eg:现在给Cube1加个子对象Cube2并使Cube2移动到如图位置
    在这里插入图片描述
    此时Cube2中的检视器 (Inspector) 的坐标显示的是相对父级Cube1的坐标,所以只能先把自身坐标使用transform.TransformPoint方法转为世界坐标
Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(newVector3(2,2.5,0));
gameObject.transform.position = thePosition;

坐标系的转换:
TransformDirection 将一个方向从局部坐标系转换到世界坐标系
InverseTransformDirection 将一个方向从世界坐标系转换到局部坐标系
TransformPoint 将一个点从局部坐标系转换到世界坐标系
InverseTransformPoint 将一个点从世界坐标系转换到局部坐标系

2.读入数据

代码如下(示例):

data = pd.read_csv(
    'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())

该处使用的url网络请求的数据。


总结

提示:这里对文章进行总结:

例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

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