unity3d InverseTransformPoint 相反变换位置

function TransformPoint (position : Vector3) : Vector3

描述

变换位置从世界坐标到自身坐标。和Transform.TransformPoint相反。

注意,返回位置受缩放影响。如果你是处理方向使用Transform.InverseTransformDirection

// Calculate the transform's position relative to the camera. 
//相对于摄像机计算变换的位置

var cam = Camera.main.transform;
var cameraRelative = cam.InverseTransformPoint(transform.position);
if (cameraRelative.z > 0)
print ("The object is in front of the camera");
else
print ("The object is behind the camera");

? function InverseTransformPoint (x : float, y : float, z : float) : Vector3

描述

变换位置 x, y, z从世界坐标到自身坐标。和Transform.TransformPoint相反。

注意,返回位置受缩放影响。如果你是处理方向使用Transform.InverseTransformDirection

// Calculate the world origin relative to this transform. 
//相对于该transform计算世界原点。

relativePoint = transform.InverseTransformPoint(0, 0, 0);
if (relativePoint.z > 0)
print ("The world origin is in front of this object");
else
print ("The world origin is behind of this object");
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