LOD值与渲染队列
什么是LOD值?
LOD值指的是LOD Level of Detail, Unity根据LOD来设置使用不同版本的Shader;
每次的运行,只会执行SubPass的一部分,每一个SubPass里面都会指定一个LOD,相当于一个等级,然后Unity执行的时候,根据等级来选择执行哪一个SubPass。
脚本里面可以创建一个shader的public变量,以及支持的最大的LOD,用来控制使用的shader
public Shader shader;
public int LODLevel = 600;// 赋初始值
然后在updata里面进行更改