【Unity】AnimationEvent动画事件实现战斗伤害检测

本文介绍了在Unity中如何利用AnimationEvent动画事件来实现战斗中的伤害检测功能。传统方法可能通过Collider检测,但存在多次碰撞的问题。AnimationEvent则能确保在动画特定时刻对单个目标造成一次伤害,避免了复杂逻辑和多目标同时伤害的弊端。文章详细讲解了基于Animation组件设置动画事件的步骤,包括复制动画、添加事件、指定触发方法等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今晚在做毕业设计,实现战斗的伤害检测功能。最初的想法是在武器添加Collider,如果和怪物发生碰撞且正在播放攻击动画,则对怪物造成伤害。但这个方法并不靠谱,播放一次攻击动画,武器就和怪物发生了两次碰撞,虽然写多几行代码是有办法实现这个功能的,但写得太复杂并不见得是好事,而且用OnTiggerEnter实现,极有可能同时和多个怪物发生碰撞。

想一下战斗伤害检测的最本质需求,即挥一下武器(播放一次动画),对单个目标造成一次伤害,而AnimationEvent动画事件正是为实现这个需求量身定做的。

AnimationEvent动画事件,简单来说,就是在动画播放过程中的某个时间点触发一个方法,这个方法在动画所在的物体的脚本中实现。一个动画可以有多个触发方法,但对于战斗伤害检测来说,一个就够了。


Animator和Animation都可以实现动画事件,但具体操作方法有所差别,下面是基于Animation组件的使用方法

1、打开Animation窗口

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