今晚在做毕业设计,实现战斗的伤害检测功能。最初的想法是在武器添加Collider,如果和怪物发生碰撞且正在播放攻击动画,则对怪物造成伤害。但这个方法并不靠谱,播放一次攻击动画,武器就和怪物发生了两次碰撞,虽然写多几行代码是有办法实现这个功能的,但写得太复杂并不见得是好事,而且用OnTiggerEnter实现,极有可能同时和多个怪物发生碰撞。
想一下战斗伤害检测的最本质需求,即挥一下武器(播放一次动画),对单个目标造成一次伤害,而AnimationEvent动画事件正是为实现这个需求量身定做的。
AnimationEvent动画事件,简单来说,就是在动画播放过程中的某个时间点触发一个方法,这个方法在动画所在的物体的脚本中实现。一个动画可以有多个触发方法,但对于战斗伤害检测来说,一个就够了。
Animator和Animation都可以实现动画事件,但具体操作方法有所差别,下面是基于Animation组件的使用方法
1、打开Animation窗口