Unity学习笔记——通过代码调用Event并且传参

UnityEvent可以接受注册监听事件,按钮的点击方法一般都是通过这个监听事件去实现响应;

自定义Hololens中的按钮,PressableButton脚本中的ButtonPressed。通过其中的Event来实现点击方法并且传参

无参方式

Prefab.GetComponent<PressableButton>().ButtonPressed.AddListener(handle);

带参数方式

Prefab.GetComponent<PressableButton>().ButtonPressed.AddListener(() => { handle(Para); });

接收到监听事件之后就可以在方法中实现想要的逻辑,例如实现物体的显示和隐藏

    public void handle(string Para)
    {
        Debug.Log("run here");
        //隐藏\显示界面 
        GameObject root = GameObject.Find("fatherObject");
                root.transform.Find("path/sonObject1").gameObject.SetActive(false);
        root.transform.Find("path/sonObject2").gameObject.SetActive(true);

        //参数
        Debug.Log(Para);
    }

 

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